Glacier Engine
Créateur | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
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Développé par | IO Interactive |
Première version | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Dernière version | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Version avancée | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Dépôt | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Assurance qualité | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Écrit en | C, C++ |
Interface | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Supporte les langages | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Système d'exploitation | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Environnement | Multiplate-forme |
Taille des données | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Formats lus | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Formats écrits | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Langues | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Documentation | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Site web | Erreur Lua dans Module:Wikidata à la ligne 118 : attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Chronologie des versions
Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.
Glacier Engine I[modifier]
La première version du Glacier Engine est créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47[1].
Jeux produits[modifier]
Glacier Engine II[modifier]
Cette seconde version du moteur est annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui a subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur est totalement réécrit[1].
Un des atouts du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (300)[2], tout en gardant un framerate constant de 60 images par seconde, le tout en conservant une image en 4K[3]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[4].
Jeux produits[modifier]
Références[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 (en) « Glacier Engine 1 (Concept) », sur Giant Bomb (consulté le 5 juin 2023)
- ↑ « Hitman 3 : trailer Under the Hood, Chongqing et Glacier Engine », sur Millenium FR, (consulté le 5 juin 2023)
- ↑ (en-GB) « Hitman 3 Showcases The New Glacier Engine, Out Next Month » (consulté le 5 juin 2023)
- ↑ « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le 16 septembre 2015)
Articles connexes[modifier]
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