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Liste des personnages des Légendaires

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Cette page regroupe la liste des personnages des Légendaires, qui apparaissent dans la série de bande dessinée créée par Patrick Sobral.

Les Légendaires[modifier]

Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée à la suite de « l'Accident Jovénia », incident dont ils furent considérés comme seuls responsables. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël qui veut tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changée au cours de l'histoire: Elysio rencontre le groupe dans le premier tome de la série et s'intègre vite, mais il disparaît dans le tome 2, après avoir retrouvé la mémoire et réalisé qu'il était Darkhell. par la suite Danaël meurt dans le tome 10, et Ténébris les rejoint dans le tome 11. Elle est assassinée à la dernière page du tome 17.

Chacun des Légendaires originels incarne l'une des plus belles valeurs d'Alysia, le courage de Gryf, la noblesse de Danael, la force de Razzia, la purete de Shimy et l'intelligence de Jadina. Leur devise est : « Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours ».

Danaël[modifier]

Un chevalier originaire du royaume de Larbos, il est le chef des Légendaires jusqu'au tome 10. Danaël était originellement un membre des Faucons d'Argent, un groupe de héros commandé par son frère Ikaël. Son père a été tué lors d'un combat. Lors d'une mission d'escorte de la princesse Jadina, il sauve cette dernière d'une tentative d'enlèvement de Darkhell, et doit pour cela quitter les Faucons d'Argent. Découvrant qu'ils avaient un idéal commun, tous deux développèrent des sentiments l'un pour l'autre, et décidèrent de partir ensemble former un groupe de héros qui serait au-delà des compromis et de la politique, donnant ainsi naissance aux Légendaires[1].

Danaël incarne la « noblesse », et à ce titre est profondément loyal, et animé d'un grand sens du devoir, cherchant à faire le bien avant tout, mais il est facilement handicapé par sa fierté, et peut vite se retrouver perturbé si les évènements échappent à son contrôle. Danaël se bat avec une épée d'or qui aurait été forgée par les elfes, et qui a pour propriété d'être fait à partir son sang, lui permettant de l'attirer vers lui lorsqu'il le désire, peu importe où elle se trouve. Le tome 17 nous révèle qu'il l'a en fait obtenue en passant un pacte avec Kalandre, échangeant une arme fabuleuse contre son service après sa mort. On apprend dans le Tome 5 qu'il ne sait pas nager.

Lors du dixième tome après avoir interrogé Shimy sur la marque d'Anathos et avoir empêché Anathos de se réincarner en Shimy, il est victime du "plan B" d'Anathos, qui se réincarne en lui par le biais de la clé elfique marquée de son sceau que lui avait offert Shimy précédemment. À la mort d'Anathos dans le tome 12, le corps de Danaël est abandonné par le dieu et est enterré par ses amis. Kalandre prend donc possession de son "dû" et honore le pacte en ressuscitant Danaël à ses fins. Elle est à ce moment perçue comme une mystérieuse femme qui se contente de le ressusciter et de le garder loin des Légendaires restants. Après sa résurrection, Danaël garde tous ses souvenirs des Légendaires mais n'embrasse plus que la cause de servir Kalandre. Dans le tome 17, il réapparaît en tant que Dynaméis, serviteur de Kalandre, et embrassera Jadina après avoir évité qu'elle combatte Halcyon, un autre Dynaméis. C'est lui qui récupèrera les pierres divines avec Halcyon dans la demeure du Gardien. Il tuera Ténebris pour avoir entendu les manigances de Kalandre et des Dynaméis. Dans le tome 18 il apprendra que Halcyon et Galatée et lui sont les réincarnations d'Astérion le frère de Kalandre. Il provoquera une explosion en brisant les quatre pierres divines et demandera à Artémus de raconter toutes leur aventures. Et 3 ans plus tard on remarque un paysan nommé Danaël qui est avec sa femme Shimy qui est une humaine.

Jadina[modifier]

La princesse du royaume d'Orchidia, elle est la meneuse du groupe après la mort de Danaël. Jadina a rencontré Danaël alors que ce dernier l'escortait vers le royaume de Sabledoray pour ses noces avec le prince Halan. Il la sauva d'une tentative d'enlèvement de Darkhell, et tous deux décidèrent de partir pour fonder leur propre groupe de héros. Cette décision n'a jamais été vue d'un bon œil par ses parents, créant des tensions entre eux. Après l'incident Jovénia, elle est déshéritée et bannie de son royaume. Du fait de ses nobles origines, Jadina a un tempérament légèrement superficiel, caractérisé par une coquetterie et un sens de priorités parfois déplacés qui ont le don d'exaspérer Shimy. En dépit de cette attitude, elle est intelligente; elle représente justement l'intelligence au sein de Légendaires. L'arme symbolique de Jadina est le bâton-aigle, un puissant bâton magique transmis de génération en génération et en partie fabriqué en Jade de Gaméragashé, issu de l'arbre de Gaméra et pur à un niveau de 100 %. C'est le seul objet connu conçu avec la sève de Gaméra au niveau le plus pur. On ignore quel âge a cet artéfact, on sait juste qu'il est assez ancien pour avoir appartenu à Jadilyna, une des ancêtres de Jadina, qui de son côté, considère ce bâton comme une arme mais l'utilise peu comme tel. Elle peut aussi invoquer l'âme de Jadilyna, enfermée dans le baton magique, pour fusionner (comme on peut le voir dans le tome 6 ). Mais elle doit éviter de l'utiliser, puisque celle-ci est appelée "incantation interdite". Sa mère, la reine Adeyrid, lui annonce dans le tome 13 qu'elle a été conçue par magie, à l'instar de sa demi-sœur, Ténebris. Durant le cycle d'Anathos, Danaël projette de mettre fin à ses activités de héros, et demande Jadina en mariage. Elle accepte, mais Anathos se réincarne peu après en Danaël, empêchant la concrétisation de l'offre. Grièvement blessée et privée de son bâton-aigle lors du combat contre Anathos, Jadina est renvoyée à Orchidia durant les deux années entre les tomes 10 et 11 afin d'être soignée. Dans le tome 11, elle affirme être morte et revenue à la vie afin d'obtenir des pouvoirs très puissants (mais n'arrivant pas, d'après Anathos, à la cheville de ceux de Darkhell et Elysio) mais au prix de perdre une partie de son humanité. C'est elle qui tuera Anathos. Dans le tome 13, on découvre que Jadina a été remplacée par une usurpatrice qui aurait pris sa place après que la vraie Jadina fut descendue dans les profondeurs de l'arbre de Gamera pour trouver l'Emeraudia, où se trouve du jade de Gaméragashé pur à 100 %, afin de remplacer son bâton-aigle qu'elle a perdu lors de son combat contre Anathos. À la fin du tome 13, on peut supposer que la vraie Jadina est tombée dans les mines de Gamera, succombant en s'empalant sur un pic de pierre. Dans le tome 14, l'usurpatrice est torturée et ses pouvoirs sont réduits à néant par des injections régulières d'antimag. Il est finalement décidé qu'elle doit être exécutée, mais les Légendaires ont découvert qu'il s'agit d'un complot et la libèrent, car même si elle n'est pas Jadina, le corps créé par Gaméra contient l'âme de la vraie Jadina, voila pourquoi elle affirme être la vraie. Elle est innocente de ce dont on l'accuse et a combattu Anathos à leurs côtés. L'arbre de Gamera intervient et lui explique son origine : lorsque l'arbre a découvert le corps de Jadina dans les profondeurs des mines, il a décidé de se servir d'elle comme émissaire pour rapporter aux humains les souffrances qu'ils lui infligent. Il a donc créé un être hybride humain/végétal à partir de sa sève et du sang et de l'âme de Jadina mais cette émissaire choisit de privilégier sa partie humaine et, se prenant pour Jadina, oublie son origine. Elle fut condamée à mort. À la fin du tome 14, Jadina se met en colère contre la reine Adeyrid, et lui tourne le dos pour rejoindre ses amis. Après le cycle d'Anathos, elle perd de son tempérament futile et devient plus sérieuse et responsable. Dans le tome 2 des Légendaires Origines, elle découvre un adultère entre le professeur Vangelis et sa mère Adeyrid avec Halan. Dans le tome 16, elle sera prisonnière des chiridans et combattra Eternity qu'elle vaincra. Dans le tome 17, elle se rapproche trop de Kalandre et sera donc attaquée par Halcyon (un elfe Dynameis ), mais sauvée par Danael. Lorsque le convoi se fait attaquer par la plante géante, seuls elle, Amy, Asgaroth et Artémus ont pu rester assez conscients pour pouvoir combattre. Malheureusement Jadina fut touchée au bras par un aiguillon vénéneux de la plante, et fut sauvée de justesse par Amy. Dans le tome 18, Kalandre, ayant besoin du fragment de Jade de Gameragashé, la tue et Jadina prend la forme d'un "cadavre végétal". Plus loin dans le récit, lorsque Danael se rend compte du mal qu'il a commis, et qu'il pleure sur le cadavre de Jadina, celui-ci se transforme en arbre gigantesque, qui emmène Danael et Artémus au portail. Dans World WHITOUT elle est une pirate, capitaine d'un navire .

Gryf[modifier]

Gryf (Gryfenfer) est un ancien monslave (contraction de « monstre » et « esclave ») jaguarian ayant rejoint les Légendaires, et le meilleur ami de Danaël. Au début de l'histoire, Gryf est amnésique, et ne se souvient de rien au-delà de la période où il se battait dans les tournois de monslave. On apprend plus tard qu'il était à l'origine Anoth-Cha, l'un des deux fils jumeaux du roi des jaguarians et héritier du trône. Alors que son père dépérissait d'une grave maladie, il avait quitté Jaguarys pour tenter de trouver de l'aide chez les médecins humains. Durant son voyage, il perdit son katseye d'origine, causant chez lui une perte de mémoire, avant d'être capturé pas les trafiquants de monslaves et revendu au dompteur Menthos. Il finit par quitter ce dernier pour cause de révélation de ses origines. Il va jusqu'à chercher ses semblables pendant un an dans les montagnes de Lovehina avant de rejoindre les Légendaires. Gryf a un caractère impulsif et une façon de s'exprimer parfois assez crue, qui lui attirent facilement des ennuis. Néanmoins, il demeure le Légendaire le plus courageux, et démontre un certain degré de maturité quand la situation l'exige. En tant que jaguarian, Gryf possède des capacités physiques naturellement supérieures à celles d'un humain ordinaire, ainsi que des griffes, des crocs et un sens de l'odorat sur-développé et un instinct lui permettant de sentir un danger proche. Il est également victime de la maladie héréditaire des jaguarians, le chakounia, qui le transforme en bête féroce incontrôlable à chaque fois qu'il se trouve sans katseye à proximité d'un autre jaguarian ou d'un vestige de l'espèce. Dans le tome 7 étant en état de chakounia son frère Kel-Cha lui met un katseye autour du cou. Il est définitivement guéri lorsque son katseye est greffé sur son front durant le cycle d'Anathos, lui donnant au passage une nouvelle faculté du chakounia : il peut désormais à volonté se transformer en une version plus bestiale de lui-même et possédant la force et la rapidité de 10 jaguarians tout en conservant son contrôle. Cette transformation est cependant limitée sur la durée, et il ne peut la redéclencher que toutes les 24h. Et si on observe bien, on voit dans sa chevelure léonine une longue bande noire depuis qu'il, semble-t-il, a obtenu son super katseye, peut-être due à la greffe de celui-ci. Sous sa « super forme », il se surnomme lui-même Death Gryf. Néanmoins, cette transformation n'a prouvée son utilité qu'une seule fois : lors de sa victoire contre Dark-Gryf.

En comparaison des autres Légendaires, Gryf a une vie amoureuse relativement compliquée, commençant à, d'après l'auteur, tomber amoureux de Shimy vers les tomes 3 et 4. Sa relation la plus significative, bien qu'assez controversée, est avec Shimy, bien qu'elle ne se concrétise réellement que durant le cycle d'Anathos. À la fin du cycle d'Anathos, il met fin à sa relation avec Shimy en révélant qu'il voit une autre fille à Jaguarys, (révélée comme une jaguarianne nommée Akitten, qui n'est autre que Shun-Day transformée en jaguarianne). Mais pourquoi Gryf s'est-il fiancé à Akitten ? Dans le tome 16, il révélera à Lheïra (mais aussi à Shun-Day car elle était cachée derrière un arbre) qu'un bout de métal de l'épée d'Anathos resté coincé dans son corps se rapproche de plus en plus de son cœur et à cause de ça, il ne lui restera qu'une année à vivre. On découvrira par la même occasion qu'il n'aime pas Shun-Day, que son seul véritable grand amour est Shimy, et qu'il s'est fiancé avec pour seule raison que son katseye soit prêt pour aller combattre Anathos (car c'est Skroa, le père de Shun-Day, qui lui a fabriqué). Dans le tome 16, il sera incapable d'utiliser son katseye a cause d'un sortilège de contrôle et il sera possédé par Eternity, un bout de temps après que l'esprit du dieu sera aspiré par le bracelet aspirateur de magie de Tenebris. Dans le tome 3 des Légendaires Origines, son histoire sera basée sur une histoire d'amitié entre lui et un autre monslave appelé Samael. Dans le tome 18, on apprend que Kalandre a besoin de l'éclat d'une arme divine pour reprendre sa véritable apparence. Gryf refuse dans un premier temps, mais sous la pression que Halcyon fait sur Shimy, Gryf préfère se sacrifier plutôt que laisser Shimy mourir. Cependant, il revient quelques instants après et se bat contre Galatée sous sa forme de DeathGryf. Gryf mourra malheureusement de ses blessures juste après avoir tué Galatée. Dans WORLD WHITOUT il est un Elfe élémentaire qui semble préféré la maitrise de l'air .

Razzia[modifier]

Un barbare originaire de la région de Rymar, servant de muscle, expert en archéologie et en monstre du groupe. Du temps du règne de Darkhell, Razzia était un véritable athlète surnommé le colosse de Rymar, mais l'Accident Jovénia l'a ramené à l'état d'enfant grassouillet et zozotant, tout en restant doté d'une force considérable.

À l'origine, longtemps avant de rejoindre les Légendaires, Razzia était un jeune citadin, rêvant de devenir aussi fort son idole, Korbo l’archéologue aventurier. Ses rêves s'écroulèrent lorsque Darkhell envoya ses forces raser sa ville d'origine, en laissant des drapeaux de l'armée des Mille Loups sur place pour la faire accuser sa place. Croyant au subterfuge, et rendu fou par la disparition de sa sœur Sheyla, Razzia changea de nom, se rebaptisant Korbo l'ombre rouge en référence à son idole, et se lança à la poursuite de ceux qu'il croyait responsable. Après les avoir éliminé, 20 ans plus tard, il entra au service de Darkhell et engagea une relation avec Ténébris. Il servit pendant un temps de lieutenant en second au sorcier noir, commettant diverses atrocités (dont le meurtre du couple Maker, les parents de Toopie), avant de retrouver Sheyla lors d'une bataille. Il ne la reconnut qu'après l'avoir blessée mortellement, et dans son dernier souffle, elle lui révéla la vérité sur la destruction de leur ville. Outragé, Razzia quitta l'armée de Darkhell, et jura de tuer Darkhell de la lame du Leviathan (l'arme de Sheyla). Cette recherche de rédemption le conduisit finalement à rencontrer les Légendaires et intégrer leur groupe en reprenant son nom d'origine.

Razzia se caractérise par un tempérament jovial, une gourmandise exceptionnelle ( d'où son nom 'Razzia' puisqu'il fait la razzia sur la nourriture ) et une force démentielle, même sous sa forme enfant. Bien qu'il soit par moment lent à comprendre, il serait une erreur de le croire idiot : il est au contraire très intelligent et très cultivé, doté d'un grand sens de l'observation et de grandes connaissances sur les monstres. On sait également qu'il est habile à la couture, bien qu'il préfère garder cela inconnu de ses amis.

Razzia possède une force et une résistance incroyables, même sous sa forme enfant : il est capable de creuser un tunnel à mains nues à même la roche, soulever un pilier de plusieurs fois sa taille à bout de bras, tordre des barreaux et endurer un certain degrés d'attaques magiques avant de succomber aux blessures. Son arme principale est le Léviathan, un gigantesque sabre ayant jadis appartenu à sa sœur. Après l'avoir perdu ainsi que son bras droit au profit de Dark Razzia (au service d'Anathos), il pactise avec une démone nommée Amylada, qui lui fournit un nouveau bras doté de propriétés métamorphes et d'une conscience, en échange d'un engagement à éliminer Skroa et Shun-Day. Mais lors du combat contre Dark Razzia, il détruit son arme, le Léviathan, héritage de sa sœur, avec le bras d'Amy lors de son appel à l'aide envers elle. Dans le tome 16 il sera possédé par l'esprit chiridan d'Apehros le collecteur pendant la moitié du tome. Il se fera contrôlé par Amy dans le tome 17 comme dans le tome 15 pour affronter un adversaire redoutable.

Shimy[modifier]

Elfe élémentaire, protectrice du monde elfique et gardienne de la paix de ce dernier. Le titre et les pouvoirs d'elfe élémentaire se transmettent à un seul individu par génération via un rituel, la Karisal, où l'élue est bénie par les esprits élémentaires. Shamira, capitaine de l'armée royale des elfes et mère de Shimy, s'est battu presque toute sa vie pour que sa fille soit choisie pour le rôle. Cette dernière, cependant, voulait juste être vétérinaire, et n'a jamais put admettre qu'on lui impose la charge d'elfe élémentaire. Par conséquent, elle a négligé son rôle, quitté le monde elfique pour Alysia et où elle a rejoint les Légendaires, où elle représente la « pureté ». Shamira s'est sentie outragée par une telle réaction, engendrant une querelle entre mère et fille qui n'est résolue qu'au terme du tome 4.

Shimy est loin d'avoir un tempérament facile : froide, distante et sarcastique, elle se dispute constamment avec Jadina, dont elle ne supporte pas le côté superficiel. Elle montre peu ses sentiments, essayant de garder une image de femme forte, mais la crise par laquelle elle passe durant le cycle d'Anathos révèle un aspect plus humain de sa personnalité, ainsi qu'un profond sens du sacrifice. Elle partage avec Gryf une certaine complicité controversée, qui se développe plus tard en relation amoureuse mais se termine par une rupture lorsque Gryf commence à en voir une autre. Shimy conserve malgré tout des sentiments pour lui (dans le tome 15, elle va jusqu'à créer un clone de lui pour pouvoir l'engueuler ). Shimy aime Gryf du fond du cœur mais malheureusement, celui-ci la rejette à cause de Shun-day mais aussi pour la protéger. La raison sera plus claire dans le tome 16. Shimy ne sait pas que Gryf est encore amoureux d'elle (et même plus que sa fiancée Akitten, alias Shun-Day). En fait Gryf était mourrant et il ne voulait pas que Shimy souffre lorsqu'il ne sera plus là. Lorsque Shimy a fini par le savoir, elle la d'abord très mal prit mais lui a finalement pardonné et la même embrassé, puis leur relation amoureuse a repris. Elle possède aussi un don pour les entrées fracassantes (voir tome 8 et 16).

En tant qu'elfe élémentaire, Shimy possède le don unique de contrôler et de fusionner avec les quatre éléments : le feu, l'eau, l'air et la terre. Durant les premiers tomes, elle est décrite comme étant capable de le faire avec l'eau, la terre et le feu. Elle fusionne, en effet, régulièrement avec l'eau et la terre dans les huit premiers tomes mais l'occasion de fusionner avec le feu ne se présente pas dans les aventures correspondantes (il reste possible qu'elle l'ait fait entre deux histoires). elle apprend, en outre, à fusionner avec l'air durant le cycle d'Anathos.

Durant le cycle d'Anathos, il est révélé que Shimy a été choisie par le dieu maléfique Anathos pour être sa nouvelle incarnation : il l'avait marquée comme sa future hôte durant sa karisal, laissant sa marque sur son front et sa clé. La première tentative de réincarnation est interrompue par Danaël qui propose un duel au dieu, ce qui fait gagner un peu de temps à Shimy, mais le dieu part en la laissant avec des cheveux décolorés. Peu après, Anathos se réincarne finalement en Danaël grâce à la clé elfique offerte par Shimy, et avec son épée, crève les yeux de Shimy, la laissant irrémédiablement aveugle. Elle corrige plus tard son infirmité en apprenant à percevoir les auras avec l'aide de deux broches magiques. Dans le tome 11, lors de la rencontre avec Jadina, elle affirme que cette dernière n'a pas une aura d'humaine, mais contredit par Gryf, elle abandonne son affirmation.

Shimy a aussi un animal de compagnie nommé Lionfeu, qui est un chat sauvage (dans le monde des légendaires, un chat sauvage, contrairement à ce qu'un tel nom laisse supposer, est un animal apprivoisé à dents de sabre du monde elfique suffisamment grand pour servir de monture). Elle le ramène chez elle entre les tomes 2 et 3 (d'après Patrick Sobral, l'auteur, car il était très compliqué à dessiner ).

Pour un petit point physique, Shimy a, comme tous les elfes, des oreilles longues et pointues. Très pâle, les yeux en amande à l'origine dorés, mais rendus aveugles par Anathos, elle a des cheveux très clair ( blanc ) mais avant, ils étaient bleu vif. Elle est fine, agile. Dans le tome 16, elle est possédée par Lheira, la servante du Maitre KiriKiri. Elle entendra également Gryf dire à Lheira (puisqu'elle n'est pas inconsciente) que la femme qu'il aime vraiment n'est autre que Shimy. Elle versera même une larme en apprenant que Shun-Day est morte et embrassera finalement Gryf à la fin du tome 16. Le tome 4 des Légendaires Origines se basera sur son enfance et la cérémonie ou elle a eu un pacte avec Anathos. Elle s'inquiète pour Gryf dans le tome 17 et se dispute avec lui parce qu'il "nie son état". De plus, elle fera confiance à Kalandre (après que cette dernière lui ait démontré l'étendue de ses pouvoirs en rendant très brièvement à Shimy sa forme adulte) pour que cette dernière sauve Gryf de sa mort inéluctable. C'est avec Jadina qu'elle ouvre la mer en deux et permet au convoi d'arriver jusqu'aux ruines de Klashinga, servant ainsi une partie du plan de Kalandre qui n'a jamais eu l'intention de sauver Gryf. Lors du tome 18, elle défendra le convoi du monstre Kaminodoa malgré ses blessures infligées par Galaté en fusionnant avec la terre. Elle crée ainsi une réplique d'elle-même géante armée d'une épée et d'un bouclier. Malgré sa détermination, le monstre se régénère contrairement à elle qui s'affaiblit et risque à tout moment de perdre connaissance. Pour venir à bout du monstre, elle plante son épée géante dans ce qui semble servir de tête au monstre et se précipite à l'intérieur de la fissure en déclenchant "explosion élémentaire". Ce pouvoir libére toute sa magie élémentaire de la même manière que Jadina lorsqu'elle s'était "sacrifiée" pour tuer Anathos. Cette explosion élémentaire tue Shimy sur le coup en même temps que le géant .Dans WORLD WITHOUT elle est une paysanne qui s'allie à Artémus pour retrouver l'épée d'Anathos en compagnie de Danael .

Shun-Day[modifier]

Une jeune fille qui rejoint temporairement les Légendaires comme membre stagiaire durant les tomes 7 et 8. Elle se présente originellement comme une apprentie ninja de l'école Kelbokuto, à la recherche d'une mission pour achever sa formation. On découvre plus tard qu'il ne s'agissait que d'une couverture, et qu'elle est réalité une création de Skroa, le sorcier galina rival de Darkhell, conçue à partir de son bras droit et déguisée en humaine afin d'infiltrer les Légendaires. Shun-Day considère Skroa comme son père et lui voue l'affection due, mais ce dernier ne supporte pas une telle attitude et exige d'elle d'être perçu comme un maître.

Shun-Day infiltre la cité secrète de Jaguarys dans le tome 8, permettant à Skroa d'y entrer pour tenter de s'emparer de la corne de Sygma. Cependant, lorsque Skroa lui ordonne d'éliminer les Légendaires, elle ne peut s'y résoudre, et retire le Katseye de Gryf (entrant en crise de chakounia), lui permettant de vaincre Skroa, qui recrache la pierre de Crescia et retourne à l'état d'oisillon hors d'état de nuire, Danaël permet à Shun-Day de partir avec son 'père', tout en l'avertissant de ne pas recroiser leur chemin sous peine de combat mortel (que ne respectera pas Gryf ).

Si Shun-Day possède la faculté de se transformer (notamment en jaguarianne), sa véritable apparence est mi-humaine, mi-galina. Elle possède alors la capacité de voler. Son bras droit, qui est issu de son créateur, est sa seule partie de son corps qu'elle ne peut pas transformer, c'est pour cela qu'elle le cache et qu'elle est gauchère. Hormis son pouvoir de transformation, elle possède la faculté de détecter la présence d'autres personnes de loin (pouvoir GPS magique)

Dans le tome 15, Shun-Day, alors devenue la fiancée de Gryf, réapparait sous une apparence jaguarianne, se faisant appeler Akitten. Elle se trouve dans un très mauvais état à la fin du tome 15, lorsque Amy tente de la tuer. Arrivée sur l'île des Chiridans, elle entendra dire Gryf qu'il aime Shimy de tout son cœur. Elle dira à Amy qu'elle est sa mère car Skroa a utilisé le cœur mutilé de la démone pour donner vie à Shun-Day. Elle mourra, dévorée par Eternity le fils d'Anathos le tout-puissant. Elle apparaîtra dans une vision de Shimy pour lui dire que Gryf l'aime depuis toujours.

Ténébris[modifier]

La fille adoptive de Darkhell et fille biologique de la reine Adeyrid . Durant le règne du sorcier noir, Ténébris a servi de lieutenante à son père, dirigeant ses armées aux côtés de son compagnon Korbo l'ombre rouge. Elle fut finalement arrêtée par son amant et ses compagnons et fut emprisonnée à Barek, la prison de haute sécurité d'Alysia. Elle en est libérée par son père au début du cycle d'Anathos, mais son amour pour Razzia la pousse à prendre le parti des Légendaires. Bien que cette collaboration soit au départ supposée temporaire, elle se lie finalement d'amitié au reste du groupe, et est adoptée en tant que membre officiel du groupe, bien que les relations avec Shimy soient un peu tendues au début. Quand Anathos détruit les Légendaires, il lui propose de diriger ses armées du mal. Ténébris refuse ce qui prouve sa dévouance aux Légendaires.

Il est révélé dans le tome 13 qu'elle est en réalité la demi-sœur de Jadina, toutes deux ayant été conçues magiquement par leur mère au moyen d'une formule développée par Darkhell (pour Ténébris) puis retravaillée par le Professeur Kalisto Vangélis (pour Jadina), qui avait collaboré avec Darkhell. Il avait enlevé Ténébris dès sa naissance, et l'avait élevée comme sa propre fille en lui prétendant que sa véritable mère était morte en couche. En dépit de l'absence de réels liens biologiques, Darkhell a bien démontré un amour paternel réel pour Ténébris.

Elle est considérée comme une sœur par Abyss, un être parasite créé par Darkhell que les légendaires affronte dans le tome 14.

Ténébris est une combattante hors pair, agile et rapide, se battant au moyen de deux bracelets pourvus de lames rétractables. Son bracelet gauche incorpore une gemme bleue qui absorbe la magie, tandis que son bracelet droit en incorpore une rouge qui la renvoie. Sinon, elle ne possède pas d'aptitudes pour la magie.

À noter que c'est Ténébris sous l'ordre de Kalisto Vangelis (le médecin de la famille royale D'Orchidia) lui-même possédé par Abyss qui a tué le neveu de la reine Adeyrid, Kasino, avec ses lames. Dans le tome 16, elle sera possédée par l'esprit chiridan d'Asthrid, la servante du maître des chiridans Kirikiri. Dans le tome 17, elle deviendra beaucoup plus importante que dans les anciens tomes. Elle parlera en tête à tête avec Danael de Jadina.

À la fin du tome 17, elle est assassinée par Danael.

Artemus Del Conquisador[modifier]

Il s'agirait d'un écrivain raté qui essaierait d'écrire un best-seller célèbre. Il s'entendra mal avec Ténébris.On suppose qu'il possède le don de voir les personnes qui sont menacées par la mort. Cela explique pourquoi il est terrorisé par "l'ombre" qui entoure Ténébris lors de leur première rencontre. Il est conscient de l'existence de son pouvoir mais semble le détester autant qu'une malédiction.

Couples[modifier]

  • Jadina & Danaël: Ils s'aiment depuis leur rencontre (tome 1 des origines ou tome 6 dans le passé),

Et Danaël meurt dans le tome 10 juste après qu'ils se sont fiancés, Son corps sert de réincarnation au dieu Anathos, puis celui-ci est tué dans le tome 12 par Jadina, qui se reproche par la suite le meurtre de Danaël, alors qu'elle ne l'a pas réellement tué. Dans le tome 17 Danaël réapparait, ressuscité par Kalandre, mais on découvre dans l'évolution de l'arc qu'il n'a plus de sentiments pour ses anciens compagnons.

  • Shimy & Gryf: leur relation démarre plus tard que les deux autres et s'arrête très vite (tomes 10-11) bien qu'ils est parfois eu une certaine complicité avant ça. On découvre par la suite dans le tome 15 que Gryf était fiancé à Shunday, sous sa forme jaguarienne d'Akitten, considérée un peu comme la grande rivale de Shimy. Finalement on apprend que Gryf n'a jamais cessé d'aimer Shimy et s'est fiancé avec Shunday dans le but de la motiver à fabriquer son super Katseye. Au début du tome 17, on retrouve le couple Gryf/Shimy mais il est toujours aussi instable.
  • Ténébris & Razzia: On sait qu'ils ont passé beaucoup de temps avant la formation des Légendaires ensemble, à faire du mal. Ils se retrouvent lors du cycle d'Anathos et leur couple reprend aussitôt. Il n'y a pratiquement jamais d'accrochages et le couple marche du début à la fin, ou plutôt jusqu'à la fin du tome 17 où ils se querellent avant que Ténébris se fasse assassiner. Razzia le regrettera énormément.

Les autres groupes de personnages[modifier]

Les Fabuleux[modifier]

Les Fabuleux sont un groupe de héros s'étant développé peu après l'incident de Jovénia, et ayant remplacé les Légendaires en tant que héros officiel d'Alysia. En contraste avec le statut impopulaire des Légendaires au début de la série, ils sont extrêmement admirés par la population d'Alysia. Lors de leur première apparition, ils considéraient les Légendaires comme des héros du passé et des irresponsables, créant une sorte de rivalité entre les deux groupes, mais après la coopération entre les tomes 3 et 4, ils apprennent à se respecter mutuellement. On les reverra sûrement dans les prochains tomes.

Michi-Gan
Un saltimbanque aux traits asiatiques se battant au moyen d'un katana, père adoptif de Toopie et chef apparent des Fabuleux. Michi-gan peut occasionnellement se montrer provocateur ou critique, mais il fait preuve d'un altruisme réel et se soucie profondément de la sécurité d'Alysia comme de celle de son groupe. Le chef de son peuple possédait une partie de la clé divine. (on peut le voir dans le tome 16)
Shaki
De son vrai nom "Petit chat qui boit son bol de lait" (bien qu'il déteste ce nom), Shaki est le dernier survivant de la tribu des Comanshawas, un peuple semblable à des indiens qui fut trahit et anéanti par Darkhell dans une tentative de voler les herbes de leurs chamans. Shaki échappa par chance au massacre, et parvint à frapper Darkhell au visage, le laissant avec une balafre à la joue, avant d'être laissé pour mort. Survivant au sort, il a par la suite quitté sa terre et rejoint les Fabuleux. Shaki est plus sérieux et moins désagréable que ses compagnons envers les Légendaires, démontrant même de la compassion pour Shimy durant un bref passage du tome 3 (page 12). Il déteste Darkhell et espère pouvoir se venger de lui.
Toopie Maker
La fille adoptive de Michi-Gan. Toopie est originellement l'enfant des Maker, un couple d'inventeurs qui fournissaient en machines les révolutionnaires durant le règne de Darkhell. Les Maker furent assassinés sur ordre du sorcier noir par Korbo l'ombre rouge (qui n'est autre que Razzia) et Ténébris, mais ces derniers, estimant que Toopie, alors bébé, ne représentait pas une menace, l'épargnèrent et la confièrent à la troupe de troubadours de Michi-Gan. Contrairement à la majorité des personnages de l'histoire, Toopie est une véritable enfant au début de l'histoire, de sorte qu'elle continue à grandir jusqu'à avoir la taille de ses compagnons. Elle a cependant hérité du génie mécanique de ses parents, dont elle se sert pour appuyer ses camarades. Toopie montrait un mépris particulièrement marqué des Légendaires lors de sa première apparition, mais développe par la suite une affection pour Razzia (cette affection se transformera en haine lorsqu'elle apprendra que Razzia fut le véritable meurtrier de ses parents biologiques).
Ding Dong
Ce robot a été construit par Toopie Maker. Il est une effigie d'un gorille fait de fer, que Toopie commande de l’intérieur. Ding Dong peut voler grâce à une sorte d’hélice sur sa tête mais est aussi amphibie (peut aller sous l'eau). Toopie n'a eu recours à Ding Dong que deux fois durant l'aventure de nos héros : Les Légendaires. (Pendant les tomes trois et quatre)

Les Faucons d'argent[modifier]

Les Faucons d'Argent sont un groupe de héros plus ancien que les Légendaires ou les Fabuleux, rattaché au royaume de Larbosa et dirigé par Ikaël, le frère aîné de Danaël. Contrairement aux Légendaires ou aux Fabuleux, ils ne sont pas une compagnie d'aventuriers, mais plutôt une armée de soldats d'élite employée par le roi de Larbos pour les missions les plus importantes. En conséquence, ils doivent en répondre aux lois et se soumettre aux compromis causés par la politique, ce qui constitue la principale raison pour laquelle Danaël les a quittés pour former sa propre équipe. Ils sont reconnaissables à un uniforme composé d'une armure bleue argentée et d'un bouclier marqué d'un symbole en forme de faucon, d'où leur nom.

Seuls six d'entre eux sont connus par leur nom, en comptant Danaël, qui n'en fait plus partie. Les cinq autres sont :

Alghar
Le père de Saryn. D'une stature et d'une force colossales, il est parfois comparé à un papa poule. Il perd un œil au cours de la mission qui coûta la vie au père de Danaël. Il meurt tué par une décharge magique de Raptor, l'ombre verte, sous les yeux de Saryn et Danaël.
Edmos
Excepté le fait qu'il ait une moustache et qu'il attendait impatiemment le baiser entre Danaël et Saryn pour en rire, on ne sait rien de plus sur lui. Il meurt tué par des dragonites dans une embuscade.
Ganja
Dans le tome 2, Ikaël prononce son nom en répondant à une de ses questions. On ne sait, pour l'instant, rien de plus sur lui.
Ikaël
Le commandant des Faucons d'Argent, et le frère aîné de Danaël. Contrairement à Danaël, Ikaël est très strict concernant le respect des lois et règles imposés par la politique, même si cela signifie se compromettre par rapport à ce qu'il pense réellement bien. Pour cette raison, les deux frères se sont fréquemment disputés, mais au fond, ils restent proches. Pendant le cycle d'Anathos, il dirige les opérations contre le dieu maléfique.

Ikael a de long cheveux roux noués en catogan. À partir du tome 11, il possède une cicatrice à l'œil droit. Il a espionné Kalandre et dans le tome 17, suivra les légendaires déguisé en fils d'Astérion afin de mesurer le niveau de complicité entre les légendaires et Kalandre. Le roi Larbosa lui avait donné cet ordre car si Danaël était revenu d'entre les morts pour rejoindre ses rangs, il était dangereux de faire confiance aux légendaires. Dans le tome 18, Il se révèle après la mort de Ténébris et retient le bras de Razzia qui s'apprête à tuer Artémus (ce dernier n'ayant rien fait pour sauver Ténébris alors qu'il la savait en danger). Ikaël affrontera également Danaël et lui reprochera d'être insensible à la mort de ses compagnons. Il sera finalement tué par Danaël mais juste avant de mourir, il brisera l'auréole de Danaël en l'éborgnant avec son épée brisée. La perte de l'auréole rompra l'envoûtement que Kalandre exerce sur Danaël.

Saryn
Elle est l'amie d'enfance de Danaël. Elle est la fille d'Alghar. Elle devient faucon d'argent avec Danaël. Au cours de la mission d'escorte de la princesse Jadina, elle se lie d'amitié avec cette dernière. Elle embrasse langoureusement Danaël pour lui faire oublier le fait qu'il a vu Jadina nue. Mais, lorsque son père se fait assassiner, elle décide de partir avec Danaël pour se venger. Malheureusement, lors du combat elle reçoit un dard de darkellion, et devient alors un monstre. Jadina la tuera alors pour sauver Danaël. Saryn est amoureuse de Danaël, bien qu'elle essaie de le nier (en vain). Danaël lui fera honneur en prenant pour devise des légendaires ce que Saryn lui avait dit ( " unis un jour, unis pour toujours " )

Les Infernaux[modifier]

Les Infernaux sont des doubles maléfiques des Légendaires, créés à partir de leur sang par Anathos à la suite de leur premier affrontement. Chacun d'entre eux possède l'aspect originel de son équivalent Légendaire, avec des couleurs de peaux, yeux, cheveux et vêtements différents, ainsi que des versions améliorées des pouvoirs originaux. À l'exact opposé des Légendaires, les Infernaux sont violents, cruels, sadiques et uniquement motivés par la volonté d'obéir à leur créateur. Ils sont vaincus durant le final du cycle d'Anathos par leurs modèles respectifs. Dark Gryf, Dark Shimy et Dark Razzia aurait dû refaire leur apparition en même temps qu'Abyss, mais finalement, ils ne reviendront pas.

Dark Gryf
Comme tous les jaguarians, Dark Gryf est affecté par le chakounia, mais Anathos a modifié la maladie génétique de manière à ce qu'elle l'affecte en permanence tout en le laissant en parfait contrôle de lui-même, lui donnant une force et des réflexes surhumains. Il démontre le même sens de l'humour que son modèle, avec un sarcasme plus marqué, ainsi qu'une agressivité très supérieure (sans doute en raison de son état permanent de chakounia). Dark Gryf affronte son modèle durant le tome 11, et semble dans un premier temps avantagé, mais Gryf parvient finalement à reprendre le dessus en activant son katseye. Vaincu, Dark Gryf est laissé vivant mais hors d'état de combattre par son adversaire. Dark Gryf est bleu, a la fourrure blanche et a des yeux rouges.
Dark Jadina
La dernière propriétaire du bâton-aigle. Aucune indication n'a été donnée concernant l'amélioration qu'elle a reçue, mais on peut supposer qu'elle a acquis une puissance magique supérieure. Dark Jadina a aussi démontré un penchant pour la torture psychologique, se chargeant d'interroger une Ténébris captive après que cette dernière eut résisté à Dark Razzia. En écho à la relation entre Danaël et la vraie Jadina, elle est amoureuse d'Anathos, et montre une dévotion toute particulière à le servir. Vaincue par la vraie Jadina, qui brisa son propre bâton-aigle, elle est finalement tuée par Anathos dans une fourberie destinée à surprendre Jadina.
Dark Razzia
Le nouveau propriétaire du Léviathan. À l'inverse de la personnalité aimable et détendue de Razzia, Dark Razzia est brutal et particulièrement violent, n'hésitant pas à frapper Ténébris durant son interrogatoire. Anathos lui a injecté dans les veines des bras une force magique décuplant ses capacités physiques, faisant de lui, selon ses propres dires, "l'homme le plus fort d'Alysia". Razzia réussit à le vaincre au moyen d'Amy, brisant le Léviathan dans le procédé, mais choisit de lui laisser la vie sauve.
Dark Shimy
Elle possède les mêmes pouvoirs élémentaires que son modèle, mais, contrairement à elle, les utiliser ne l'épuise pas. Elle est par conséquent capable de prouesses bien plus grandes, telles que former une armée de clones élémentaires d'elle-même. Elle semble également avoir un penchant très marqué pour la tromperie et les subterfuges. Elle affronte Shimy durant le tome 11, et réussit presque à la tuer mais Shimy ruse et lui aspire toute son énergie qui laisse Dark Shimy inconsciente sur le champ de bataille. Peu après, Shimy prend son apparence dans une tentative de duper Anathos.

Les Dynaméis[modifier]

Les Dynaméis sont des guerriers d'exception ayant vécu à différentes époques d'Alysia ou du monde elfique. Ils ont été ramenés à la vie par Kalandre. Elle a besoin d'eux pour mettre son plan à exécution. Présente dans les tomes 12, 14, prochainement dans les tomes 17 et 18 et, selon Patrick Sobral, dans tout tomes les origines.

Kalandre
C'est une femme adulte, vêtue d'une cape avec des plumes qui vient de sa mère Kamila, elle porte une sorte de casque pourvu d'un voile. Elle a ranimé 4 personnes avec qui elle a passé des pactes, afin de les utiliser pour son ultime objectif, celui-ci reste inconnu à part qu'il a un rôle avec l'alignement des deux lunes d'Alysia. Elle a le pouvoir de lire le destin et d'annuler la magie. On la reverra dans les tomes 17 et 18. Elle a passé un pacte avec Danaël dans le passé de ce dernier. Elle a un rôle dans la vie de chaque Légendaire. Dans le tome 2 Origines, elle a un plus grand rôle à jouer car elle manipule complètement Invidia qui après s'en être rendu compte, cette dernière tombe du balcon. Dans le tome 3 Légendaires Origines, c'est elle qui a souhaité que Gryf se fasse capturer pour qu'il devienne un des légendaires même si cela signifie gâcher son enfance. Kalandre a des yeux divinement beaux qui ne passent pas du tout inaperçus et elle est issue de deux races dont la race elfique et l'autre divine. On apprend dans la page bonus du tome 16, qu'elle est une envoyée des dieux venue sauver le monde de l'effet Jovénia car celui-ci est un poison funeste; mais elle pourrait aussi bien détruire des millions de vies pour sauver la terre d'Alysia... Elle ressemble assez à Pandore dans la mythologie grecque. C'est finalement dans le tome 17, elle révèle son vrai visage aux Légendaires qu'elle possède un 3e œil qui lui permette voir l'avenir et leur demande de venir aidée a escortée son convoi vers la terre promise des dieux, malgré leur différent point de vue sur elle, il décide de l'aidée afin quelle leur donne le remède contre l'effet de Jovenia afin de la ramener à Larbos pour guérir tous les habitants du monde d'Alysia et elfique dont est leur véritable objectif. Cependant 2 personnes se méfient d'elle : d'abord Ténébris qui trouve son histoire d'envoyer des dieux louche et Ikaël qui les espionne afin qu'ils fassent bien leur travail malgré sa joie de revoir son frère revenu d'entre les morts sent quelque chose de mauvais. Au beau milieu de leur chemin, ils traverseront la mer ouverte avec la fusion de magie de Jadina et Shimy réunis, qu'un sous-marin apparait avec un personnage grotesque poursuivi par des monstres marins, Kalandre se fera attaquer et perd connaissance pendant quelques jours, jusqu'à son réveil où elle décide de réunir tous les Dynaméis, sauf Danaël qui était en train d'arriver au même moment. Ténébris les espionnait, espérant trouver Danaël pour avoir une raison de pas rendre Jadina qui a été blessée par une plante carnivore géante qui attaquait le convoi. Et c'est ici qu'on découvre le vrai plan de Kalandre, qu'elle veut détruire le monde des dieux avec le sacrifice du convoi et avec les 4 pierres divines restantes extraites du corps du gardien, et c'est aussi ici qu'elle révèle sa plus grande menace : l'étranger du nom d'Atermus Del Conqisadore qui sera la dernière personne qu'elle verra au moment de sa mort. Alors que Ténébris tente de revenir dans le convoi pour prévenir ses amis, elle sera tuée en traitre par Danaël qui reste fidèle à sa maîtresse. Aussi, sa cape de plume était celle de sa mère qu'elle a récupéré du cadavre de cette dernière.
Galatée
Elle aime secrètement Danaël et est jalouse de Jadina. Son arme est un bâton-éventail qui permet de déclencher des tornades. Elle apparaîtra dans le tome 3 origines en compagnie de Kalandre. Elle était princesse du royaume de Kelfolie et a reçu son arme d'or pour protéger son royaume d'une invasion. Par contre, peu après sa victoire, elle est morte d'une maladie. Elle a accompagné Kalandre dans plusieurs scènes du tome 3 des Légendaires origines.
Halcyon
Il s'entend plutôt mal avec Danaël. Son arme est une lance qui atteint toujours sa cible. Il parait qu'il serait le seul à savoir les vraies intentions de Kalandre. Il était d'ailleurs le seul à l'accompagner durant l'album 2 des Légendaires origines. On peut aussi voir son ombre à la page 36, dans la case 6, des Légendaires origines 3. Il est mort d'une flèche empoisonnée tirée par un piranhi durant la première guerre contre les Pirahnnis. Vu de sa peau foncée et ses cheveux turquoises, il se pourrait qu'il soit l'enfant d'un/e elfe blanc et un/e elfe noir.
Asgaroth
Il possède un corps artificiel car son corps organique est parti en cendres dans un combat contre un dragon prénommé Drakmur. Son arme est une hache d'or qui provoque des séismes. Il apparaîtra en compagnie de Kalandre dans le tome 4 origines. Comme Halcyon, on peut voir son ombre à la page 36, case 6, du tome origines 3. L'auteur confirme qu'avant de partir en cendre, il était un humain et qu'il mourra dans le tome 18- tué par Kalandre.

Les autres personnages[modifier]

Divinités[modifier]

Dans l'univers des Légendaires, les dieux sont les entités qui jadis créèrent les différents mondes. y compris Alysia, qui fut créée par neuf d'entre eux, à l'aide de six pierres magiques. Ils ne sont pas encore tous apparus dans l'histoire, mais au moins quatre d'entre eux ont été vus ou mentionnés, et ils jouent un rôle important dans l'intrigue. Ce sont également eux qui ont créé le gardien, le Kréa-Kaos et la porteuse.

Anathos
Dieu du mal banni par ses pairs et cherchant à se réincarner sur Alysia. Finalement, il accomplit sa mission de réincarnation sur Danaël. Il est tué par Jadina dans le tome 12 grâce à une femme qui se nommerait Kalandre, car elle a réussi à endormir les pouvoirs d'Anathos et le faire redevenir Danaël. En outre, Darkhell et Elysio n'auraient jamais pu le tuer car seul un dieu peut tuer un dieu.
Le dieu du mal. Lors de la création des mondes, Anathos, perverti par sa soif de puissance, trahit ses frères dans une tentative d'utiliser les six pierres magiques pour devenir un mastergod, sorte de dieu suprême. Il y parvint presque en fusionnant les pierres en une arme unique et instoppable, qu'il utilisa pour détruire l'Alysia originale, mais l'arme s'avéra instable, et finit par exploser entre ses mains, détruisant son corps physique et la moitié de la galaxie dans le procédé. Les dieux conçurent ensuite le Kréa-Kaos afin de manipuler les pierres sans danger pour recréer Alysia, et enfermèrent l'âme d'Anathos dans une autre créature artificielle, la Porteuse.
Anathos joue le rôle de principal antagoniste dans l'arc en quatre tomes intitulé "le cycle d'Anathos". Ayant marqué Shimy comme sa future incarnation lors du rituel de Karysal, il parvient peu à peu à prendre le contrôle de la porteuse, et se lance aussitôt à la recherche des Légendaires afin de revenir parmi les vivants. Danaël et Gryf parviennent à vaincre la porteuse tout en maintenant Shimy à distance, mais Anathos parvient malgré tout à se réincarner dans le corps de Danaël via la clef elfique offerte par Shimy. Ayant vaincu les Légendaires, éliminé Darkhell et Elysio et détruit le gardien, il se crée une forteresse ambulante et destructrice, le Castlewar, ainsi que les Infernaux à partir du sang des Légendaires et les vulturs par le sang de ses victimes, pour entreprendre la destruction d'Alysia. Il est finalement vaincu dans le final du cycle durant son second duel contre les Légendaires, lorsque Kalandre intervient et inverse temporairement la transformation pour le ramener à l'état de Danaël, donnant à Jadina le temps de l'achever. Il a un fils, le Dieu Eternity, qui (par hasard) était coincé dans un miroir qu'on peut ouvrir avec la clé divine.
À noter que ce nom peut être dérivé, ou du moins fait référence à la divinité grecque Thanatos.
Présent dans les tomes 10, 11, 12, il fera aussi une apparition dans le tome 4 origines consacré à Shimy.
Aube
La déesse de la création, et la sœur jumelle de Crépuscule. Elle et son frère sont les dieux qui se sont chargés de créer Alysia, avant de partir avec les autres dieux afin de laisser les humains la gérer eux-mêmes. Tous deux reviennent dans les tomes 7 et 8, et, outragés de voir les répercussions de l'incident de Jovénia, imposent aux Légendaires d'y remédier dans une limite de temps, sans quoi il effaceront le monde. Ils reviennent cependant sur leur décision lorsque Gryf montre un signe de maturité, leur indiquant ainsi que les humains ne sont plus aussi infantiles qu'ils le pensaient (en référence avec les dieux grecs Apollon et Artémis).

Durant son voyage sur Alysia, Aube a pris possésion du corps de Juliette.Crépuscule, lui a pris possesion du corps de Roméo(amoureu de juliette).

Crépuscule
Le dieu de la destruction, et le frère jumeau d'Aube. Tous deux sont les créateurs d'Alysia. Crépuscule possède le pouvoir de voir l'avenir, mais, ironiquement possède une mauvaise mémoire. À la fin du tome 8, on apprend que Crépuscule savait comment allait se terminer l'histoire mais il voulait s'amuser une dernière fois avec les humains et il annonce à la fin du livre qu'Alysia serait détruite par l'un des cinq Légendaires et ainsi, annonçant ainsi le début du cycle d'Anathos.
Misery
Le dieu de la miséricorde. Il est le dernier dieu à avoir quitté Alysia. Ayant constaté les persécutions des jaguarians par les humains, il prit en pitié les premiers et leur fournit un artefact divin la corne de Sygma, qui leur permit de tenir leur cité de Jaguarys à l'écart des persécutions humaines, mais en contre parti, les jaguariens doivent proteger une "Clé Divine" (qui pemettrait de faire revivre Eternity) fut volée par Sheibah. Misery aurait aussi sauver les chiridans ou du moins leurs âmes qu'on verra dans le tome 16, en flash back. Ce dieu semble savoir beaucoup de choses... Beaucoup trop de choses. Misery apparaît chaque fois dans une histoire de peuples déchus.
Éternity
Il est le dieu de l'orgueil. Fils d'Anathos, il fut emprisonné dans une sphère. Il apparaît dans le tome 16, et cherche à trouver un hôte. Il sera aidé par le Maître, mais se fera trahir par celui-ci peu de temps après.

Il sera finalement détruit par Jadina, après que celui-ci rata sa fusion avec Sheibah, à cause de Razorcat, qui s'interposa pour ne pas être séparé de sa mère.

Akamandis:

Il est le dieu des dieux ainsi que le père de Kalandre et son frère jumeau, Astérion. Il devrait apparaître dans le tome 18 et en flashback en compagnie d'autre dieux. Il ne montrait aucun affection envers ses enfants, et ces derniers le craignaient. Il a abandonné Kamila, Kalandre et Astérion, puis Kamila s'est fait assassinée par les elfes. Les jumeaux se sont enfuit avec leur mère et ont vécu seuls, en cachette pendant 20 ans, toujours en colère contre leur père pour ne pas les avoir protégé, eux et Kamila; dans l'assaut des elfes. Mais, par malheur, les elfes les ont trouvés et ont tué Astérion. On ne sait toujours pas pas si Kalandre à tuer les elfes qui ont assassiné son frère, en retour, mais elle est restée traumatisée à la suite de ces événements et souhaite se venger en tuant tous les dieux d'Alysia, du monde elfique, ainsi que son père.

Elfes[modifier]

Horiny
Tailleuse et servante du roi Kash-Kash. Elle taillera la robe de Jadina et celle de Shimy pour le bal donné par le roi mais elle sera enfermée et blessée par un piranhi, qui prendra son apparence pour tenter de tuer Elysio.
Présente dans le tome 3.
Kash-Kash
Roi des elfes, caractérisé par son manque de sérieux qui amène à se demander s'il est réellement possible qu'il ait été élu par le peuple.
Présent dans les tomes 3 et 4, il fera aussi une apparition dans le tome 4 origines- Shimy.
Shamira
Capitaine de l'escouade bleue du roi Kash-Kash, et la mère de Shimy. Shamira a consacré la moitié de sa vie à se battre pour que sa fille devienne elfe élémentaire, au détriment de la volonté de cette dernière. Pour cette raison, elle n'a pas admis le choix de Shimy de quitter le monde elfique pour rejoindre les Légendaires, créant entre mère et fille énormément de disputes violentes qui durent jusqu'au tome 4. Shamira est une femme forte et autoritaire, dévouée à la protection de son peuple mais parfois intransigeante.
Durant le cycle d'Anathos, Shamira se rend sur Alysia pour faire part de sa colère lorsque les Légendaires sont déclarés criminels. Plus tard, elle prend part à la coalition entre Alysiens et habitants du monde elfique pour assister les Légendaires contre Anathos. On découvre également dans le tome 11 qu'elle a développé une relation amoureuse avec le roi Halan.

Humains[modifier]

Adeyrid
La mère de Jadina et de Tenebris l'actuelle reine-magicienne du royaume d'Orchidia. Femme qui a toujours placé son devoir de reine avant son rôle maternel, Adeyrid a eu tendance à négliger sa fille durant son enfance. Ainsi, leur relation a toujours été plutôt distante, et est tombée dans un froid lorsque Jadina a choisi de renoncer à son rôle de princesse pour devenir une Légendaire.
Dans le tome 13, Adeyrid, alors atteinte de la maladie mortelle de Lerdamer (une sorte de cancer bien plus dangereux), révèle que Ténébris est la demi-sœur de Jadina et ordonne à ses deux filles de décider qui d'entre elles héritera du trône, menaçant de céder le trône au Comte Kasino dans le cas contraire. Peu après, alors que les Légendaires partent à la recherche de l'emeraudia, lieu qu'ils pensent en mesure de la soigner, Adeyrid est mystérieusement empoisonnée, forçant ses sujets à la placer en coma artificiel.
Mais elle est guérie par l'arbre de Gaméra qui, exauçant le dernier souhait de son hybride végétal-humain, élimine le poison et la maladie du corps d'Adeyrid.
On sait dans le tome 14 que les fiançailles d'Adeyrid et du roi Kinder étaient un mariage forcé. La reine développe alors une relation amoureuse secrète avec son ami et médecin Kalisto Vangelis. Jadina, à la fin du tome 14, lui en veut beaucoup car, même en sachant que sa mère était malheureuse, elle n'avait pas compris pourquoi elle l'avait fiancée au Prince Halan de Sabledoray et a compris que sa mère voulait la forcer à son destin car elle-même était amoureuse de Vangelis mais s'est mariée avec Kinder.
Invidia
Sœur de la reine Adeyrid qu'elle déteste car elle était reine à sa place son esprit n'étant pas assez pur pour succéder à sa mère, le batons aigle la rejeta elle n'eut plus qu'une idée en tête se venger .Invidia est sans doute la principale antagoniste dans le tome deux origines en effet elle essaya de tuer sa nièce pour ce venger de ce qu'elle avait prétendument fait à son fils (à savoir ouvrir la cage d'un monstre nommer Cracolac qui défigura Kasino son fils) mais surtout pour prendre le pouvoir à sa place elle fut aidée par Kalandre mais bien vite Jadina comprit la supercherie et Invidia tomba du haut de la plus grande tour du palais poussée par Kalandre qui lui a montré la clé qui a ouvert la cage du Cracolac qui avait défiguré son fils, on a alors compris que c'est elle qui a ouvert la cage du Cracolac. Ses dernières paroles furent données à Jadina énonçant les yeux de Kalandre.
Anehta
Suivante de la reine Adeyrid. C'est elle qui donnera l'alerte quand, sous ses yeux, la reine Adeyrid sera empoisonnée.
Présente dans le tome 13 et aperçue dans le tome 14.
Ceydeirom
Un capitaine pirate connu comme un véritable fléau pour les marins d'Alysia, et le principal antagoniste des tomes 5 et 6. À la suite de l'incident de Jovénia, Sygiga, l'épouse de Ceyderom, le quitta pour son second qu'elle avait jusque là jugé trop vieux pour elle. Enragé par cet abandon, Ceyderom les tua tous les deux. Il se laissa ensuite ronger par la culpabilité pendant deux ans, avant de reporter la responsabilité sur l'incident Jovénia, et donc les Légendaires. Il se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède, et y découvrit la Temporhell, un prototype de machine à remonter le temps créée par le sorcier noir. S'alliant au prince Halan dans l'espoir commun de retrouver leur fiancées, il tente de remonter le temps pour annuler la création des Légendaires et ainsi l'incident Jovénia, mais le plan tourne de manière imprévue et cause la mort de tous les Légendaires excepté Jadina. Cette dernière, enragée par la mort de ses compagnons, se transforme en Jadylina et envoie Ceyderom 60 000 ans dans le futur avant de modifier elle-même le temps de manière à ce que son plan n'ait jamais eu lieu. Ceyderom est vu pour la dernière fois à une époque dominée par les singes (référence possible à La Planète des singes) où il est exposé dans un zoo comme humain parlant aperçu dans le tome 3 (origines) dans la ville eisleymos avec sa femme et son equipage
Darkhell
Un puissant sorcier humain qui joue le rôle de principal antagoniste dans la plupart des aventures de Légendaires. Avant le début de la série, Darkhell régnait en maître dans la région de Shiar depuis un château nommé Casthell, et nourrissait des projets de conquête d'Alysia. sorcier exceptionnellement doué mais cruel et dépourvu de tout scrupules, Darkhell est le concepteur de nombreuses créatures et machines, dont la Temporhell (une machine à voyager dans le temps), les Dragonites (des créatures ressemblant à des hommes-dragons et constituant la base de son armée), les Darkhellions (des créatures volantes servant de forces aériennes à son armée), les Zar-ikos (des hommes-plantes) et la grande majorité des créatures peuplant la région de Klafooty. Bien qu'humain, il a dépassé la centaine d'années au moyen d'un sort de prolongement de vie exécuté sur lui-même, auquel il doit également son teint anormalement pâle. Après que ses plans de conquêtes eurent été plusieurs fois contrecarrés par les Légendaires, Darkhell, voyant alors ses forces décliner, tenta de regagner sa jeunesse et sa vigueur passée en utilisant la pierre de Jovénia. L'opération fut interrompue par les Légendaires une fois de plus, et, dans le combat qui suivit, la pierre fut brisée, déclenchant l'incident de son nom. Darkhell fut supposé décédé dans l'incident, mais survécut en réalité, bien que redevenu enfant et amnésique. Il fut alors recueilli par des villageois des environs, qui le renommèrent Élysio.: C'est ainsi qu'il rencontre les Légendaires et se lie d'amitié avec eux. Il le prends très mal quand le groupe de héros réalise qu'il est en réalité Darkhell, n'imaginant pas pouvoir être un tel monstre. Il boit cependant un un filtre pour récuperer sa mémoire, mais réalise que les Légendaires avaient raison: il est bel et bien Darkhell. Refusant a tout prix de redevenir de sorcier noir, il se scinde en deux. D'une part Elysio, et de l'autre Darkhell. Les deux se séparent mais se retrouvent face a face dans le monde des Elfes, ou Darkhell, sous l'alias de Skalp-hell, se sert du peuple Pirahni pour retrouver le Kréa-Kaos, une armure utilisée par les divinités pour manipuler les pierres divines et crée le monde. Darkhell compte l'utiliser pour détruire Alysia et refaire un autre monde dont il serait le maître. Il sera arrêté par Elysio qui lance de sort de reunification avant de se laisser prendre par l'explosion du Kréa-Kaos devenu instable.
A nouveau, on le croit mort, mais lui et Elysio furent sauvés par le Guardien, qui recherchait de puissant combattant pour empêcher la ressurection du dieu maléfique Anathos. De nouveau corps et de nouveaux pouvoirs leur sont offert en echanges. Darkhell en profite pour libérer sa fille Ténébris de sa prison, mais s'en mordra les doigts car Ténébris, par amour pour Razzia décide de rejoindre les Légendaires. Elle les prévient également du danger qu'ils courent, Elysio et Darkhell ayant pour mission de les tuer, car dans l'un d'eux se reincarnera Anathos.
Darkhell et Elysio échouent dans leur mission et doivent combattre un Anathos réincarné. Ils exécutent une reunification pour augmenter leur puissance au point de vaincre l'effet Jovénia et de reprendre forme adulte. Anathos parvient cependant a les vaincre et ils meurent definitivement. Ils seront enterré aux cotés de Danaël en tant que premières victimes d'Anathos.
Si Darkhell ne revient pas, un symbiote du nom d'Abyss, crée par le sorcier s'attaquera aux Légendaires en son nom. Il considère Darkhell comme son père et Ténébris comme sa soeur. Il souhaite faire d'eux les successeurs de Darkhell, mais sera vaincu et dénigré par Ténébris.
Élysio
Il s'agit d'un enfant amnésique élevé par des villageois bien attentionnés qui ignoraient qu'il s'agissait en réalité de Darkhell. Elysio est accompagné de Vertig un oiseau (qui est en fait la forme jeune de son rival Skroa).
Durant le tome 1, Élysio rencontre les Légendaires à Klafooty, alors qu'il est lui aussi à la recherche de la pierre de Crescia dans l'espoir de retrouver la mémoire. Malgré une méfiance de la part de Shimy et Gryf, il les accompagne durant le voyage, et finit par se lier d'amitié avec eux, plus spécialement Gryf. Le voyage les conduit aux Zar-ikos, qui révèlent à Élysio sa véritable identité et conçoivent pour lui un philtre de mémoire. Croyant à une erreur, Élysio accepte de consommer le philtre. L'effet lui redonne en effet la mémoire, mais la confrontation des deux personnalités radicalement différentes engendre un dédoublement, divisant le mage en deux individus distincts mais liés télépathiquement et dotés des mêmes apparences, pouvoirs et souvenirs : un Élysio rongé par les remords et un double maléfique qui reprendra le nom de Darkhell.
Darkhell se rend dans le monde des Elfes sous l'identité de Skalp-Hell. Il y manipule les Pirahnis pour qu'ils l'aident à exhumer le Kréa-Kaos, mais déclenche une peste terrible qui fit beaucoup de mort et mena a une guerre entre Elfes et Pirahnis. En effet Darkhell immunise ses alliés pirahnis, ce n'est pas le cas des elfes, qui meurent les uns après les autres. Heureusement, Elysio qui poursuit son double maléfique arrive également dans le monde elfique et immunise également les Elfes. Il combat ensuite Darkhell, concoctant une potion qui fait pousser des ailes, et en se sacrifiant pour empêcher Darkhell de détruire le monde, réparant ainsi ses erreurs passées.
Au début du cycle d'Anathos, il est révélé que Darkhell et Élysio ne sont pas morts, mais ont été projetés dans une autre dimension, où le gardien les a sauvé d'une mort imminente avant de leur proposer un pacte : en échange de nouveaux corps et de nouveaux pouvoirs, ils doivent partir en croisade pour empêcher le retour d'Anathos. Tous deux acceptent, et, lorsqu'il s'avère qu'Anathos a choisi l'un des Légendaires pour nouvelle incarnation, se voient ordonnés d'éliminer ces derniers. Après qu'Anathos s'est malgré tout réincarné en Danaël, le gardien accorde des pouvoirs supplémentaires à Darkhell et Élysio, qui fusionnent alors en un "super-sorcier" pour affronter le dieu. Bien que les deux adversaires s'avèrent de puissances parfaitement égales, Anathos l'emporte finalement par traitrise et élimine les deux sorciers.
À la fin du cycle d'Anathos, les Légendaires enterrent les corps de Darkhell et d'Élysio aux côtés de celui de Danaël, et formulent une cérémonie funèbre en l'honneur des trois défunts.
Halan
Le prince du royaume de Sabledoray, et originellement le fiancé de Jadina. Bien que les fiançailles aient été organisées par leurs parents et ne soient par conséquent pas reconnues par Jadina, Halan éprouve réellement des sentiments pour elle. C'est durant le voyage de noce que Jadina rencontra Danaël et partit avec lui pour former les Légendaires.
Halan apparaît dans les tomes 5 et 6, où il forme secrètement une alliance avec le capitaine pirate Ceyderom pour modifier le passé au moyen de la Temporhell, la machine à remonter le temps de Darkhell, espérant ainsi annuler la création des Légendaires de sorte qu'il ait épousé Jadina. Il est cependant trahit par Ceyderom, et le plan tourne horriblement mal, causant la mort de tous les Légendaires du présent à l'exception de Jadina. Il se sacrifie finalement pour sauver cette dernière du Darkhell du passé, mais Jadina remonte le temps jusqu'à avant la découverte de la Temporhell par Ceyderom et détruit la machine, annulant ainsi l'intégralité de ces évènements.
Halan réapparaît durant le cycle d'Anathos, désormais roi de Sabledoray et membre de la coalition entre elfes, Alysiens et pirahnis soutenant les Légendaires face à Anathos. Il a aussi apparemment renoncé à Jadina et développé une relation avec Shamira, la mère de Shimy.
Kasino
Le cousin de Jadina, surnommé tire-bouchon par celle-ci parce qu'il a une boucle sur sa tête, est un comte réputé au royaume d'Orchidia pour sa politique régionale totalitaire. Adeyrid le convoque durant le tome 13, et menace de lui céder le trône d'Orchidia si Ténébris et Jadina refusent de le prendre. Apprenant que les Légendaires projettent de soigner Adeyrid au moyen de l'emeraudia, Kasino les suit et tente de les assassiner dans les mines de Gaméra afin de s'assurer l'héritage du trône d'Emeraudia. Il est finalement tué, apparemment par le double de Jadina. Dans le tome 14, on apprend que c'est Ténébris qui l'a transpercé sous le contrôle du professeur Vangelis, alias Abyss. Il est accompagné de Baraka et Bakara, des jumelles Marakas.
Kinder
Le père de Jadina et l'époux d'Adeyrid. Bien que possédant le titre de roi, Kinder ne joue qu'un rôle d'ambassadeur dans le régime d'Orchidia, le pouvoir revenant à la reine à Orchidia.
Larbosa
Roi de Larbos. C'est un roi très sérieux qui fait presque uniquement confiance aux Faucons d'Argent. Son nom à l'envers donne Sobral, le nom de l'auteur.
Capitaine Olbatar
Le capitaine d'un navire nommé l'Unicorne, ayant une dette envers les Légendaires pour une raison inconnue. Il les assiste durant le Cycle d'Anathos et les aidant à rejoindre l'île d'Erghyr. Son nom est une : anagramme d'Albator.

Sheyla

Petite sœur de Razzia. Dans les plus anciens souvenirs qu'il a d'elle, elle était physiquement plus forte que lui et le défendait dès qu'il se faisait attaquer, ce qui l'incitera à chercher à devenir plus fort. Plus tard, quand leur ville se fait attaquer, elle fait partie des rares survivants qui, contrairement à son frère, a vu que c'est l'armée de Dragonites de Darkhell (et non l'armée des 1000 loups) qui les a attaqués. Plus de 20 ans après, dans une autre cité, également attaquée par Darkhell, elle se retrouve face à Ténébris et à son frère, qui se fait alors appeler Korbo l'ombre rouge. Celui-ci parvient à la blesser mortellement avant de la reconnaitre. Celle-ci lui révèle alors la vérité sur l'attaque de leur ville. En son honneur, Razzia portera après sa mort une queue de cheval, tout comme elle auparavant et défendra les valeurs qu'elle défendait aussi. Il promit ensuite a Darkhell de le tuer de la lame du Léviathan pour défendre sa mémoire.
Sygiga
Compagne de Ceyderom, tuée par celui-ci après l'accident de Jovénia, car elle l'a quitté pour son second, jusque là trop "vieux" pour elle. Ceyderom s'en voudra terriblement.
Professeur Kalisto Vangelis
Médecin personnel de la famille royale d'Orchidia. Vangelis a collaboré avec Darkhell pour mettre au point la formule qui a donné naissance à Ténébris, puis a mis au point celle qui a donné naissance à Jadina en utilisant les notes de Darkhell. Durant l'enfance de Jadina, c'est lui qui s'est majoritairement occupé d'elle, et il est probablement ce qu'elle considère le plus comme une vraie famille.: Kalisto apparaît dans le tome 13, où il est envoyé par la reine Adeyrid chercher Jadina et Ténébris afin de les informer de la situation. Il accompagne par la suite les Légendaires dans leur quête de l'Émeraudia. Il est révélé dans le tome 14 que le véritable Vangélis était mort bien avant le début de l'arc, et que son corps était depuis le début utilisé par le parasite Abyss. On apprend également que le professeur éprouvait des sentiments pour la reine Adeyrid, avec laquelle il eut une liaison.

Seigneur Menthos

Il est l’entraîneur et le propriétaire de nombreux monslaves, dont Gryfenfer et Samaël. Il achete Gryf à Folh-klor. Il se fait tuer par Samaël à la fin du tome 3 origines et écrit avec son sang sur le mur "Sa....".

Apparait tome 7 et tome 3 origines.

Les Chiridans[modifier]

Les Chiridans sont un peuple d'humains aujourd'hui sous forme d'âmes qui se servent comme hôtes des humains capturés, car il y a 700 ans (ou plus) les Chiridans ont tous disparu à cause d'une terrible guerre entre les Chiridelles et Galinas mais le dieu Misery les a sauvés in extremis. Ils seront présents dans le tome 16. Ils mouronts (sauf kirikiri) car leurs esprits sont absorbés par eternity après avoir fusionnés accidentellement avec Sheibah et Razorcat.

Kirikiri
Maître de la cité des chiridians. Il semble être un antagoniste principal dans le tome 16. Il se montre assez pervers envers toutes les jeunes filles mais ses deux servantes ne se laissent pas faire. Il se montre aussi machiavélique, et tordu, après avoir dévoilé ses vraies intentions. Il se fera emprisonner dans du cristal par razzia avec le marteau de apheros et il deviendra le dernier des chiridans après qu'éternity, le fils d'anathos, deviendra incontrôlable et dévora tous les esprits chiridans. Aucune nouvelle dit qu'il reviendra dans les suites.
Lheïra
Servante du maître Kirikiri, elle possède Shimy dans le tome 16. Elle a une conversation avec Gryf où elle évoque le secret de celui-ci. Elle tombera de la tête de Shimy quand cette dernière se fera transpercer le corps par Shun-Day.
Astrhid
Servante du maître Kirikiri, elle possèdera le corps de Ténébris dans le tome 16.
Apheros
Collecteur du maître Kirikiri dans le tome 16, il affrontera Amy. Il est le seul à être le complice du maître pour son plan de dominer Alysia. Il hait les démons Chiridelles et Galinas parce qu'il sont responsables de leur malheurs actuels. Il a possédé Razzia.

Jaguarians[modifier]

Les Jaguarians sont une espèce mi-humain, mi-bête. Ils habitent dans une cité secrète appelée "Jaguarys" qui est protégée du monde extérieur grâce a un artefact nommé la corne de Sygma. La protection de leur cité oblige, qu'ils ne rejoignent pas l'alliance contre Anathos.

Garfilda
Proche du roi de jaguarys, elle semble être l'assistante du meilleur guérisseur de Jaguarys.
Présente dans le tome 8.
Kel-Cha
Prince jaguarian devenu roi de Jaguarys à la place de son frère jumeau, le prince Anoth-cha qui est en fait le légendaire Gryf.
Présent dans les tomes 7 et 8, présent dans le tome 15 en flash-back.
Kelma-Thu
Ami et conseiller du roi Wis-Kas. Il est ami avec Ko-chonu mais quand ce dernier sera mort, il réserve au mieux ses émotions.
Présent dans le tome 7-8-15-16.
Ko-Chonu
Proche du roi Wis-Kas. Il semble être un conseiller. Il est tué par Skroa dans le tome 8.
Présent dans le tome 7 et 8.
Wis-Kas
Père de Gryf et de Kel-cha, il est le roi des jaguarians. Malheureusement, il tombe malade et le guérisseur ne peut pas le soigner. C'est cela qui va forcer Gryf à fuir Jaguarys pour demander de l'aide aux humains. Mais Gryf ne reviendra pas, car capturé par des traficants de monslaves et Kel-cha deviendra roi lorsque le roi mourra de sa maladie.
Présent dans le tome 8 en flash-back.
Sheibah
La grande prêtresse de Jaguarys, et antagoniste des tomes 15/16. Elle est la mère de Razorcat. Son but est de détruire les humains pour venger son fils.
Elle a participé à la création du nouveau Katseye de Gryf (c'est même elle qui en a eu l'idée). On apprend dans le tome 16 que celle-ci voulait réunir les fragments du sceptre d'Eternity, afin que celui-ci revienne à la vie. Son but était de devenir son hôte, afin que celle-ci puisse remodeler le monde à son image et se débarrasser des humains. Elle est finalement tuée par ce dernier, après une fusion interrompue par Razorcat.
Razorcat
Le fils rendu fou de la pretresse Sheibah, qui l'accompagne dans sa quête. C'est un antagoniste des tomes 15 et 16.
Le jour de ses 20 ans, Razorcat quitta Jaguarys suite a une dispute et fut capturé par des traficants. Sa mère, accompagnée d'un escadron jaguarian parvint a le récupérer, néanmoins les traficants ayant arraché le Katseye de son front, Razorcat était devenu fou. Depuis lors il est en état de Chakounia permanent. Il tombera amoureux de la princesse Nadcoko pour qui, il envisage de renoncer aux desseins de sa mère.
Il meurt plus tard avec Sheibah, après une fusion ratée avec Eternity, le dieu de l’orgueil, et fils d'Anathos.

Autres[modifier]

Abyss
Le principal antagoniste de la série après la mort de Darkhell et d'Anathos. Parasite symbiotique intelligent et doté de vastes pouvoirs magiques, Abyss est une des expériences ratées de Darkhell créée dans un but inconnu. Originellement enfermé dans une bouteille à Casthell, il fut amené à Orchidia par le Professeur Vangelis lorsque ce dernier se rendit à Casthell dans l'espoir d'y trouver un remède pour la maladie de Lerdhamer dont souffrait la reine Adeyrid. Le docteur commit cependant l'erreur d'ouvrir la bouteille, permettant au parasite de s'attacher à lui et d'effacer sa personnalité pour s'emparer de son corps. Abyss se proclame l'héritier spirituel de Darkhell, et considère Ténébris comme sa sœur. Il éprouve un désir obsessionnel, presque incestueux, de l'avoir pour régner à ses côtés.
Abyss est introduit dans l'aventure "Sang royal/L’héritage du mal", bien que son identité réelle ne soit révélée que dans le second. Utilisant l'identité de Vangélis, il arrange la venue des Légendaires à Orchidia, projetant de faire placer Ténébris sur le trône en éliminant la Reine et en faisant porter la faute au Comte Kasino. À cette fin, il place Ténébris sous son contrôle en l'infestant avec un parasite similaire à une version miniature de lui-même. Lorsqu'il découvre que Jadina est apparemment une imposteuse, il choisit de l'utiliser comme bouc émissaire à la place de Kasino, qu'il fait éliminer par Ténébris. Sa manigance est cependant mise au grand jour par Razzia, Shimy et Gryf, qui sauvent Jadina et libèrent Ténébris du parasite. Enragé, Abyss affronte les Légendaires, et les bat avec facilité, mais Jadina réussit à l'affaiblir en lui transmettant de l'antimag, une substance anti-magie qui affaiblit ses pouvoirs. Avant que Ténébris ne puisse le tuer, il est capturé par l'arbre Gaméra, qui le broie jusqu'à la mort dans une de ses racines. Cependant, la dernière page de l'album montre sa main bougeant à travers les racines, suggérant qu'il a survécu. Il revient aux dernieres pages du tome 19 sous une autre forme
Amy
Son vrai nom est Amylada. Amy a été prisonnière pendant plus de 600 ans de Skroa qui s'en servait comme cobaye. Dans le tome 16, elle sera prisonnière des Chiridans mais elle arrivera à se libérer. C'est la mère de Shun-Day.: Amy est un démon femelle de la race des Chiridirelles, avec qui Razzia a pactisé durant le cycle d'Anathos. En échange de la promesse de tuer Skroa et Shun-Day, elle a formé avec le Légendaire une relation symbiotique, revêtant l'aspect d'une sorte de prothèse organique qui remplace son bras coupé. Amy possède une volonté propre même sous cette forme (bien qu'elle puisse laisser le contrôle à Razzia en cas de besoin) et est en mesure de parler avec Razzia où son entourage, se manifestant sous la forme d'un gigantesque œil au niveau de l'avant-bras. Elle a apparemment un tempérament sarcastique et n'hésite pas à critiquer l'attitude de Razzia, mais montre par moment un côté plus sympathique.
Outre une force et une résistance incroyablement élevée (suffisante pour briser l'épée d'Anathos), Amy possède la faculté de modifier sa propre forme pour créer boucliers, armes, protections et autres éléments utiles.
Baraka et Bakara
Deux jumelles presque identiques constituant la garde rapprochée du comte Kasino. De la même race qu'El Diablo, Baraka et Baraka sont des marakas, guerrières initiées aux meilleures techniques de combat d'Alysia. Elles assistent Kasino durant sa tentative d'assassiner les Légendaires dans la mine d'Orchidia, mais échouent à éliminer ces derniers. Lors d'un affrontement direct, la magie élémentaire de Shimy, amplifiée par le jade environnant, provoque un gigantesque écroulement qui cause la mort des deux combattantes. Baraka a des vêtements de couleur rouge alors que sa jumelle Bakara a des vêtements bleus.
El Diablo
Un voleur doué mais vaniteux qui apparaît brièvement au début du tome 7, où il vole une fiole d'un supposé antidote contre l'incident Jovénia. Après une brève course-poursuite avec les Légendaires, il est stoppé par les dieux Aube et Crépuscule, qui lui reprennent la fiole et le laissent tomber dans un cours d'eau. Il n'est plus revu par la suite. Mais reparait dans le tome 19 alors qu il troc du jade de gaméragashé avec une personne misterieuse .
Gaméra
Gaméra est la personnification de l'arbre de Gaméra, qui lui sert de sanctuaire. Dans le tome 13, il apparait sur une planche où il parle avec le double de Jadina. Dans le tome 14, il réapparait dans la chambre de la reine Adeyrid et détruit tout le poison inoculé par Abyss ainsi que la maladie de Lerdamer. Par la suite, il capture et broie Abyss grâce aux racines de l'arbre, puis explique aux Légendaires la mort et la renaissance de Jadina : après avoir fait une chute mortelle, Gaméra créa un double plus puissant, plus rapide et quasi indestructible du corps de Jadina, dans l'espoir qu'elle lui serve d'ambassadrice auprès du peuple d'Orchidia. Puis elle y plaça l'esprit de la vraie Jadina. Malheureusement, le double refusa de servir d'ambassadrice à Gaméra, occulta sa mémoire et partit aider les Légendaires à vaincre Anathos en tant que princesse Jadina. Gaméra ne pouvant plus cohabiter avec les Orchidiens, il décide de se détacher du sol et quitter la planète.
Général Rasga
Le dirigeant des piranhi. Rasga passe durant les tomes 3 et 4 une alliance avec le sorcier Skalp-Hell (en réalité Darkhell déguisé), espérant que ce dernier aidera son peuple à trouver un nouveau monde où vivre. Il exprime cependant une certaine réserve vis-à-vis des méthodes du sorcier, et est réticent à faire des victimes inutiles. Après la trahison de Darkhell, il se réconcilie avec les elfes.
Il réapparaît brièvement dans le cycle d'Anathos, en tant que membre de la coalition dressée par les Légendaires pour s'opposer à Anathos.
Jadilyna
Ancienne reine d'Orchidia, ancêtre de Jadina et des autres détenteurs du bâton-aigle avant elle. Célèbre aussi bien pour ses talents de magicienne que ses prouesses martiales, Jadilyna est apparemment l'une des figures historiques les plus révérées d'Orchidia. Après sa mort, elle s'est transformée en archange qui veille sur ses descendants, Jadina incluse. Elle ressemble beaucoup à Jadina, qu'on se demanderait si c'est sa réincarnation.: Elle aurait eu affaire à un puissant mage noir à son époque, du nom de Thalnos. Celui-ci aurait été le premier nécromancien, et le plus puissant de tous. Leurs puissances étaient égales à en croire l'histoire.
Jadilyna apparaît dans main du futur, lorsque Jadina, choquée par la mort de ses compagnons, se transforme en elle. Elle use de ses pouvoirs pour alterner le cours du temps et annuler les évènements qui se sont produits dans le tome. Elle réapparaît plus tard très brièvement dans le tome 13 sous la forme de statue.
Korbo, l'archéologue aventurier
Le héros d'une série de livres d'aventures dont Razzia était passionné durant son enfance. Peu de détails sont donnés sur le personnage, sinon qu'il est un archéologue extrêmement doué et fort physiquement. Durant la période où il œuvrait pour Darkhell, Razzia utilise son nom comme pseudonyme. : Apparemment, la série de livres en question est traitée avec la même légère que les bandes dessinées dans la réalité : Razzia subissait des moqueries des Golden Skulls à ce sujet, et Abyss, à une occasion, l'accuse d'avoir "trop lu Les aventures de Korbo l'archéologue aventurier".
Le Gardien
Le premier des trois être artificiels, avec la Kréa-Kaos et la Porteuse, conçus par les dieux et laissé derrière eux sur Alysia. Le Gardien avait pour rôle de veiller sur les six pierres magiques utilisées pour former Alysia, ce qu'il accomplit principalement en faisant traverser des épreuves monstrueusement difficiles à ceux qui souhaitent s'emparer d'elles, et en n'en cédant une que si un seul des volontaires arrive vivant jusqu'à lui; la seule exception est la pierre de Jovénia, qu'il offrit à Dakhell, en échange de son aide pour peupler la forêt de monstres qu'il créa par magie, établissant ainsi une sorte de "test éliminatoire" pour les aventuriers qui voudraient se lancer à la recherche des pierres magiques. Officiellement neutre et refusant de prendre parti pour le bien ou pour le mal, le gardien se contente de considérer les mortels comme des pions avec lesquels il peut s'amuser à sa guise. Sa puissance, bien qu'inférieure à celle des dieux eux-mêmes, reste supérieure à la grande majorité de ce qui se trouve sur Alysia.
Le gardien est introduit dans l'album du même nom, où il fait traverser les épreuves aux Légendaires lorsque ces derniers tentent de s'emparer de la pierre de Crescia. Lorsque seul Danaël parvient jusqu'à lui, il lui cède la pierre, mais cette dernière est volée par Skroa. En compensation pour le vol, le gardien propose à Danaël de prendre une autre pierre, et, lorsque ce dernier refuse, ressuscite ses compagnons.
Durant le Cycle d'Anathos, la résurrection proche du dieu Anathos pousse le gardien à sortir de sa neutralité pour veiller empêcher son retour. Il recrute à cette fin les sorciers Darkhell et Elysio, qu'il dote de pouvoirs supplémentaires avant de les charger de détruire la porteuse, ainsi que les Légendaires puisqu'il est révélé que l'un d'eux sera l'hôte du dieu maléfique. Lorsqu'Anathos revient finalement, le gardien leur donne encore des pouvoirs supplémentaires pour qu'ils puissent rivaliser avec lui, en vain. Après la défaite des deux sorciers, Anathos détruit le palais du Gardien, pour le punir de ses actes et se prémunir contre l’apparition de nouveaux "champions". Dans le tome 17, Danaël et Halcyon retrouvent la dépouille du gardien pour extraire de son corps les pierres divines.
La Porteuse
Le troisième des trois êtres artificiels, avec le Kréa-Kaos et le gardien, conçus par les Dieux et laissés derrière eux sur Alysia. La Porteuse avait pour rôle de servir de prison vivante à Anathos, enfermant dans son propre corps l'âme du dieu maléfique. Cependant, ce dernier a réussi, au cours du temps, à prendre le dessus sur elle, jusqu'à parvenir à la contrôler, bien qu'elle limite grandement ses pouvoirs et ses capacités. Elle lui sert de corps durant la première partie du cycle d'Anathos, lui permettant de circuler sur Alysia pour tenter de trouver les Légendaires et d'accomplir sa réincarnation. Il l'utilise pour affronter Danaël et Gryf dans La marque du destin, et, bien que Danaël parvienne à la détruire, le dieu réussit à s'en échapper pour se réincarner dans le leader des Légendaires.
Lionfeu
C'est un lion elfique et l'animal de compagnie de Shimy puis sa petite enfance. Il lui sert de monture dans le premier tome. Après le tome 2, Shimy décide de le ramener a Koleana, ou il sera en sécurité. On aprends dans le tome 4 Origines que c'est en voulant le défendre contre des trafiquants que Shimy éveille ses pouvoirs élémentaires, causant un massacre.
Nadcoko
Princesse des Ouistitas, une race d'hommes singes qui apparaît dans le tome 15 et qui habite dans une jungle. Elle accueille Sheibah dans sa ville (sans connaître ses véritables intentions). Elle est très hostile aux hommes, et s'entend très bien avec Razorcat. En découvrant les intentions de Sheibah, elle se montre déterminée à protéger son peuple et son héritage.
Koca-Kola
Roi des oustitas et père de Nadcoko, il est très malade. Sa fille et les médecins réussissent à le soigner au prix de la vie de deux soldats. Sheibah l’assomme pour pouvoir voler une partie de la clé divine. Présent dans les tomes 15/16.
Raptor, l'Ombre Verte
Personnage humanoïde, mi-homme, mi-lézard. Ancien monslave ayant été le seul à avoir gagner le droit de partir. Il fut engagé par Darkhell après que l'Ombre Rouge (Razzia) eut déserté ses rangs. Raptor est amoureux de Ténébris et projette de tuer Darkhell à l'aide du bâton-aigle, devenant ainsi maître du monde d'Alysia et de faire de Ténébris sa partenaire et esclave. Il est décapité par Saryn. Présent dans le tome 1 Origines et mentionné dans le tome 3 Origines.
Dasyatis, la Mort Silencieuse/l'Ombre Noire
Une créature humanoïde dotée d'une queue extrêmement venimeuse, ayant été une des monslave de Mongo le grand. Elle enchaînait les victoires, fut considérée comme la meilleure monslave de tous les temps et failli tuer Samaël, mais il survécu. Elle avait la possibilité de prendre sa liberté, mais elle décida de rester pour le plaisir de tuer. Elle fut embauché par Darkhell et Ténébris après avoir tué son maître qui tenait de l’empêcher de partir. Elle prend à ce moment le nom de l'Ombre Noire. Danael, accompagné des autres Légendaires, l'affrontera et la vaincra grâce à son épée d'or offerte par Kalandre.
Présente dans le tome 3 (origines) et mentionnée dans le tome 1 (origines) et le tome 17.
Skroa le Rusé
Sorcier et dernier représentant de la race des Galinas, des démons hommes-oiseaux. Bien avant l'apparition des Légendaires, Skroa disputa à Darkhell la domination d'Alysia. Il fut vaincu, mais le sorcier noir, plutôt que de l'achever, décida de le garder comme cobaye pour ses expérience. Il finit par tester la pierre de Jovénia sur lui, le ramenant à l'état d'oisillon inoffensif. Durant l'Incident Jovénia, Skroa parvint à s'extirper de sa cage, et retrouva Darkhell rajeunit et amnésique. Il opta pour le suivre en se faisant passer pour son animal domestique, sous le nom de Vertig, espérant ainsi trouver un moyen de reprendre sa forme adulte.
Skroa ressurgit durant le dyptique Aube et Crépuscule/Griffes et plumes, où il infiltre les Légendaires au moyen de sa "fille" Shun-Day, dans une tentative de trouver Jaguarys et de s'emparer de la corne de Sygma. Il réussit à entrer dans la cité, et s'empare presque de la corne, mais Gryf, en pleine crise de chakounia, réussit à lui faire recracher la pierre de Crescia, le ramenant à l'état d'oiseau ordinaire. Shun-Day obtient ensuite l'autorisation de partir avec son père sain et sauf.
Bien qu'il ait de puissants pouvoirs et soit un excellent combattant lorsque la situation l'exige, Skroa préfére agir dans l'ombre ou en retrait plutôt que de se risquer directement au combat : il fait fréquemment usage de ruses, ou de manipulation, et excelle dans l'art d'utiliser les autres pour arriver à ses fins.
Dans les tomes 15-16, il fait alliance avec Sheibah pour retrouver une arme capable d’anéantir la race humaine et ainsi reprendre sa véritable apparence. Shun-day n'est plus de mèche avec lui et tente de l'empecher d'atteindre son but, se servant de sa connection avec lui pour suivre sa trace. À la fin du tome 15, il est tué par Amy.
Il semble savoir ce qu'est le culte du sombre crépuscule et essayait d'atteindre Thalnos
Samaël l'indomptable
C'est le meilleur ami de Gryf et un sang-mêlé mi-humain dont l'autre race est inconnue. Sa peau est en partie composée de pierre organique, dont il peu manipuler la taille et la forme et dont il se sert comme arme. Samaël possède aussi des capacités surhumaines, dues à son entraînement rigoureux avec Menthos, tels que la maîtrise impeccable du combat corps-à-corps ainsi que sa force et son agilité. Il a également un pouvoir de régénération
C'est lui qui a donné le surnom de Gryfenfer à Gryf, qu'il considérait comme son petit frère. C'était l'un des meilleurs Monslaves de Menthos. Il est déclaré mort après son combat contre Dasyatis, alors qu'il s'était proposé pour blanchir Gryf après la défaite du Jaguarian. Mais il a survécu, soigné et élevé parmi les chasseurs de nuit, et il tue ces derniers des années plus tard afin d'affronter Gryf sans interruption. Durant leur combat il accuse Gryf de l'avoir abandonné, et admet être devenu instable mentalement a cause du poison de Dasyatis. Il finit par être vaincu son ancien ami qui le transperce d'un pic de pierre organique, sous l'effet d'une crise de Chakounia. Enseveli sous des ruines jaguarian, mais vivant, il change sa cible pour Menthos, qu'il tue en l'empalant avec des rochers.
Il s'agit du personnage préféré de Nadou.

Bestiaire[modifier]

Abeilles géantes
Insecte géant au comportement et à l'apparence d'une abeille. Elles furent créées par Darkhell qui en peupla Klafooty en échange de la pierre de Jovénia. Apparait dans le tome 1.
Boofankor
Sorte de reptile aquatique géant, à six yeux, de la famille des hydronides. Pour le terrasser, il faut lui trancher le cerveau, qui se trouve au bout de la queue. Dans le village de Pinkouli, il fait l'objet d'un sacrifice humain. Apparait dans le tome 5 et 6, quand Jadina, sous la forme de Jadilyna, revient un mois en arrière.
Carapax
Insecte géant domestiqué par les Orchidiens, leur permettant de se déplacer par voies aériennes. Apparait dans le tome 13.
Chokapyk
Sorte de reptile infatigable et tout-terrains, apprivoisable, dont plusieurs couleurs semblent exister. Ils possèdent des écailles sur le dos faisant penser à une selle. Apparait dans le tome 5.
Cotcot
Sorte de poule géante qui ne peut pas voler. C'est une monture tout terrain. Apparaît dans le tome 15.
Culbutar
Animal quadrupède de grande taille servant de monture aux Faucons d'Argent. Apparait dans les tome 5, 6, 9 et dans le tome 1 des Origines.
Darkhellion
Reptile de couleur blanche à l'allure de dragon créé par Darkhell. Ils peuvent lancer des épines transformant toutes les personnes qu'elles atteignent en créatures au service du mal (comme les ombres liquides), comme ce fut le cas de Saryn. Quiconque entre en contact avec de la morve de darkhellion est aussitôt enfermé dans une prison de glace. Ils sont souvent envoyés par Dakhell, notamment afin d'enlever Jadina, tâche qu'ils ont failli réussir dans le tome 6. Après la mort de Darkhell, ils restent dans les montagnes de Shiar en attendant un nouveau seigneur maléfique.
Dragonites
Créature humanoïde ailée (bien que la petite taille des ailes doit leur rendre le vol impossible) de forte corpulence et aux ordres de Darkhell et Ténébris. Apparait dans les tomes 6, 12 et 1 des Origines.
Fluvior des mers du sud
Animal aquatique doté de tentacules et d'un long cou. Ils disposent également de deux boules rouges au bout de deux tentacules reliés à la tête qui leur servent peut-être à voir. Vivant habituellement dans les mers du sud d'Alysia, un (ou plusieurs) exemplaire a été transporté jusque dans les égouts du palais d'Oroban, à la suite d'une remarque faite par Danaël sur l'insécurité des égouts. Apparait dans le tome 9.
Girawa
Créature quadrupède ressemblant vaguement à un cheval. Les girawas ont la peau jaunâtre avec des taches orange, des longues oreilles pendantes ainsi qu'un appendice en forme de coquillage au bout de la queue. Ils servent de monture aux alysiens bien qu'il soient également consommés (dans le tome 5, il est au menu du repas sur le bateau du prince Halan). Apparait dans les tomes 1 et 7, cité dans le tome 5.
Insector
Insecte similaire aux Carapax mais au plumes dorée et plus espacé que celle de leurs cousins, le dos et la tête sont pourpre mais contrairement au Scorapax, leur ventre est dorée. Un bébé Insector apparait brièvement dans le tome 2 des Origines
Kalifan
Gros animaux quasi identique au Éléphant(d’où leur nom) mais en plus grands, leurs trompes sont beaucoup plus courtes et leur couleurs et plus foncée, ils possèdent aussi des petites défenses et des cornes. Ils peuvent transporter de lourdes charges mais peuvent également servir de monture a plusieurs personnes. Apparait dans le tome 1 des Origines
Milkshark
Sorte de requin à 8 pattes, vivant dans les neiges des montagnes de Lovinah et pouvant grimper aux parois pour achever leurs proies. Ils attaquent en bande et sont très rapides et agiles dans la neige. Apparait dans le tome 7et 3origines.
Moochaka
Animal quadrupède de couleur bleu, vert, orange ou violet, probablement herbivore et ressemblant à un hybride vache-cheval. Ils disposent d'une couronne de plume autour de la tête et servent de monture. Apparait dans le tome 11.
Morsor
Gros animaux ressemblant a des morse géants, légèrement plus petit que les Kalifan mais moins agile, ils peuvent transporter des charge et serves surtout de monture pour 1 ou plusieurs personnes. Apparait dans le tome 1 des Origines
Ombres liquides
Créatures sans âmes au service du mal, en fait des humains transformés en ombres liquides par les aiguillons des darkhellions. Les ombres liquides sont insensibles aux coup physiques et ne craignent qu'armes magiques. Elles sont nommées ombres du chaos dans le tome 1 des Origines. Apparaissent dans le tome 5 et le tome 1 des Origines
Pédralamar
Créature dotée de huit tentacules et quatre défenses. Dans le tome 3, il fait partie des pièges pour garder l'entrée de la salle du Kréa-Kaos. Il possède le pouvoir de pétrifier ses ennemis.
Pikachu
Pikachu, un Pokémon, fait une petite apparition discrète dans certains tomes, par exemple dans le laboratoire du professeur Vangelis ou dans une cage de monslave.


Poisson volant
Poisson géants réellement capable de voler. L'escadron volant piranhi les utilisent pour leurs attaques aériennes. Apparait dans les tomes 3 , 4 et 12.
Poulpor géant
Sorte de poulpe géant. Il ne possède qu'un œil et il est recouvert d'une carapace qui le protège de n'importe quelle arme, mais il craint la magie. Il n'a pas d'autre point faible apparent. Apparait dans le tome 1.
Quadryl
Quadrupède à l'allure chevaline possédant une corne similaire à celle des licornes. Ils possèdent une crinière comme les lions et une longue queue. Il semble en exister en plusieurs couleurs, Apparait dans les tomes 13 et 14.
Sagys
On ne sait rien à propos de cet animal, ni son apparence, ni son comportement. On sait juste que leurs dents sont des talismans qui permettent à celui qui le porte de prendre l'apparence de la personne dont le sang à touché le talisman. Le charme ne marche que si le modèle est vivant. Dans le tome 3, un piranhi parvient à utiliser ce talisman pour prendre l'apparence de Horiny pour s'introduire dans le palais du roi Kash-Kash.Cité dans le tome 3.
Sancta
Sorte de reptile de couleur violette. Darkhell a utilisé des gènes de sancta pour créer les zar-Ikos. Cités dans le tome 4.
Scorapax
Insecte similaire aux carapax, mais de plus grande taille et doté de 3 cornes sur la tête. Apparait dans le tome 13.
Stitchosor
Grand animal velu aux poils bleus. Il possède des griffes puissantes et est visiblement carnivore. Il pond des œufs qui peuvent visiblement guérir toutes les maladies. Habite dans la jungle. Apparaît dans le tome 15. Cet animal est une parodie de Stitch du film d'animation Lilo et Stitch de Walt disney.
Volanthyls
Créature marine ressemblant à des raies reptiliennes. Ils sont capables de "voler" juste au-dessus de l'eau et ont l'air particulièrement rapides. Apparait dans le tome 5.
Vultur
Race de monstre ailé humanoïde créé par Anathos à partir du corps de ses victimes. Il lui servent à achever les rares survivants des villes où il se déplace. Apparait dans les tomes 11 et 12.
Zar-Ikos
Créatures mi plante-mi humanoïde créée par Darkhell grâce à la maginétique, une science permettant l'hybridation des espèces par magie. Ainsi, ils furent créés par le croisement entre une plante klafootienne et un sancta. Ce sont eux qui révèlent à Élysio qu'il est en réalité Darkhell et ils veulent lui faire retrouver la mémoire. Dans le tome 6, on apprend que le repaire des Zar-Ikos est en fait l'hydarkos, une forteresse volante commandée par Ténébris. Apparait dans les tomes 1 et 2, cités dans les tomes 3 et 6.:

Jajar

Sorte de mélange parodique entre un Lama et un Gungan (race de Star Wars) dont le cri est "Missaaaa

Autres

Beaucoup d'autres animaux sont apparus dans les tomes parus mais dont aucun nom n'a été donné. C'est cas, entre autres, d'une espèce de mouton violet élevé dans les montagnes de Lovinah dans le tome 7, d'une sorte de dinosaure monté par Michi-Gan dans le tome 11 et de bien d'autres créatures.

Notes et références[modifier]

  1. Les Légendaires - Patrick Sobral - Editions Delcourt, « Les Personnages - Les Légendaires », Les Légendaires, {{Article}} : paramètre « date » manquant (lire en ligne, consulté le 28 décembre 2017)

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