1945 en jeu
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Cet article présente les faits marquants de l'année 1945 concernant le jeu.
Événements[modifier]
- Les travaux de Jean Piaget soulignent l'importance, pour l'apprentissage, de l'association du jeu à l'enfance[1].
- Harold Matson et Elliot Handler, fabricants de cadres en bois utilisent des chutes de bois pour fabriquer du mobilier de maison de poupées. Ils fondent la société Mattel[2].
- Jusqu'en 1945, l'état détient le monopole de la fabrication des jeux de cartes par les maîtres cartiers agréés, dont Grimaud , entreprise fondée en 1848[3].
- Jean-Marie Simon lance La Ducale, société spécialisée dans le fabrication de jeux de cartes[3].
- fondation de la société Écoiffier, fabricant français de jouets, implanté dans l'Ain à Oyonnax[4] par Albert Écoiffier[5]. Elle fabrique tout particulièrement des jouets en matières plastiques comme les accessoires de cuisine, accessoires de dinette, arche de Noé, chariot ménage et aspirateur, table à repasser etc[6].
Compétitions[modifier]
- Jeu de Go : du 4 au 6 août se joue à Hiroshima la partie dite de la bombe atomique, entre Hashimoto Utaro et Iwamoto Kaoru. La bombe Little boy explose au moment du coup 106[7].
- Jeu de dames : Pierre Ghestem devient champion du monde en mai 1945[8] (contre Maurice Raichenbach, score 14-6).
Sorties[modifier]
- Le "jeu de l'oie des alliés". « Rappelant le jeu de l’oie, il reconstitue les actions de la France libre et de la Résistance. Il commence en 1940 avec l’invasion de la France par l’armée allemande et se termine avec la Libération de Paris. Le drapeau de la France libre permet au joueur d’avancer plus vite. »[9],[10]
- Le slinky est mis en vente pour Noël dans le magasin Gimbel’s Department Store de Philadelphie. Il a été inventé en 1943 par Betty et Richard James[11].
Récompenses[modifier]
Naissances[modifier]
- 21 février : John Hill (décédé le ), concepteur américain prolifique de jeux de guerre, notamment connu pour la conception de Squad Leader et son travail sur la série pour la société Avalon Hill.
Lien externe[modifier]
Notes et références[modifier]
- ↑ Jean Piaget, La formation du symbole chez l'enfant : imitation, jeu et rêve, image et représentation, Lausanne ; Paris, Delachaux et Niestlé, , 8e éd. (1re éd. 1945) (présentation en ligne) .
- ↑ « Brève histoire des jeux vidéo - 1889-1970 : quelques dates importantes », sur grospixels.com (consulté le 10 mai 2023)
- ↑ 3,0 et 3,1 Sénat.fr, « AUTRES CADRES ET PRATIQUES LUDIQUES - I. LES CERCLES ET MAISONS DE JEUX - A. HISTORIQUE - 1. Jeux de cartes », sur Sénat.fr, (consulté le 10 mai 2023)
- ↑ [vidéo] « TF1 : Oser Entreprendre (vidéo) », sur http://www.wat.tv/ (consulté le 30 janvier 2011).
- ↑ « Jouets Écoiffier », sur www.oseo.fr (consulté le 30 janvier 2011).
- ↑ « Jouets Ecoiffier - Oyonnax 01100 (Ain), 595 Route D Arfontaine Pa..., SIREN 503 022 287 », sur fr.kompass.com (consulté le 11 mai 2019)
- ↑ « Histoire du go - Epoque moderne », sur jeudego.org (consulté le 10 mai 2023)
- ↑ Ghestem, p. 10.
- ↑ « #WWII 🧐 Zoom sur le "jeu de l'oie... - Le Mémorial de Falaise », sur Facebook, (consulté le 11 mai 2023).
- ↑ « Les jeux de l’Oie », sur jouetsanciens.fr (consulté le 10 mai 2023)
- ↑ « Histoire du Slinky », sur jeuxetcompagnie.fr (consulté le 10 mai 2023)
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