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Volte-face (jeu télévisé)

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Volte-face
Logo de l'émission
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Programme adapté Trust
Genre Jeu télévisé
Création Thomas Isle
Air Productions
Banijay Creative Factory
Réalisation Gérard Pullicino
Présentation Nagui
Narration Hervé Lacroix
Musique David Drussant
Simon Vantheemsche
Édition Musicale : Base Records
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 1
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 40 minutes environ
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Nagui
Annick Lize
Société de production Air Productions
Diffusion
Diffusion France 2
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Site web http://www.france2.fr/emissions/volte-face/index.php
Chronologie

Volte-face est un jeu télévisé français diffusé sur France 2 entre le et le , du lundi au vendredi à 18 h 55. présenté par Nagui et produit par sa société Air Productions, il s'agit d'une création originale.

Déroulement[modifier]

Principe général[modifier]

Deux candidats ne se connaissant pas doivent répondre ensemble à des questions de culture générale afin de remporter jusqu'à 100 000 €. Cependant, un seul de ces candidats repartira avec l'argent accumulé en décidant de faire « volte-face » : il devra alors répondre seul à une seule question pour empocher les gains.

À chaque question, les candidats choisissent (sans pouvoir se consulter) le niveau de difficulté de la question qui leur est proposée. Ils disposent d'un début de question, dont la formulation est commune aux trois niveaux de difficulté proposés, et ne découvrent la fin de la question qu'après avoir choisi le niveau de difficulté qu'ils souhaitent avoir. Si les deux candidats ont choisi des niveaux de difficulté différents, c'est la question au niveau le plus élevé des deux qui est posée.

Les trois niveaux de difficulté sont nommés Basic, Medium et Master. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus la valeur de la question est importante : une question Medium vaut 50 % de la valeur d'une question Master ; une question Basic, 20 %. L'échelle des gains est la suivante :

Palier Question Basic Question Medium Question Master Total de gains potentiel
1 200 € 500 € 1 000 € 1 000 €
2 400 € 1 000 € 2 000 € 3 000 €
3 600 € 1 500 € 3 000 € 6 000 €
4 800 € 2 000 € 4 000 € 10 000 €
5 1 000 € 2 500 € 5 000 € 15 000 €
6 1 200 € 3 000 € 6 000 € 21 000 €
7 1 600 € 4 000 € 8 000 € 29 000 €
8 2 200 € 5 500 € 11 000 € 40 000 €
9 3 000 € 7 500 € 15 000 € 55 000 €
10 4 000 € 10 000 € 20 000 € 75 000 €
11 5 000 € 12 500 € 25 000 € 100 000 €

Une fois la question entièrement posée, les deux candidats peuvent se consulter et échanger leurs opinions. Ils disposent d'un temps limité, signalé par un décompte à 10 secondes de la fin du temps imparti. Ils doivent impérativement formuler une réponse commune sous la forme d'une phrase commençant par : « Notre réponse est… ».

  • En cas de bonne réponse, la somme d'argent est ajoutée à une cagnotte et les candidats passent à la question suivante.
  • En cas de mauvaise réponse, les candidats ne remportent pas d'argent et reçoivent un avertissement sous la forme d'une croix rouge. Ils passent cependant à la question suivante.

Au bout de trois erreurs, le duo est éliminé et repart sans gains.

La Volte-face[modifier]

À tout moment dans le jeu, une alarme peut retentir juste après l'énoncé du début d'une question. Les deux fauteuils des candidats, qui formaient ensemble une banquette, se séparent et rejoignent automatiquement les quatre membres de leur « clan » (famille, amis, collègues de travail…) pour prendre conseil. Ils peuvent par exemple tenter de deviner la question qui sera posée, ou bien échafauder une stratégie pour faire volte-face et remporter la cagnotte.

Une fois le temps de concertation terminé, les fauteuils des deux candidats se retournent et se font face. Ils s'avancent alors l'un vers l'autre, très progressivement. C'est pendant ce cheminement que l'un ou l'autre des candidats a la possibilité de faire volte-face. Plus les candidats se rapprochent l'un de l'autre, plus la somme offerte pour faire volte-face est importante et plus le niveau de difficulté de la question posée est élevé, jusqu'à atteindre la totalité des gains accumulés jusqu'à présent pour une question Master.

Si aucun des deux candidats ne fait volte-face, le jeu reprend son cours normal. En revanche, si l'un des candidats décide de jouer seul, il doit appuyer sur le buzzer en face de lui. Il doit alors répondre seul et en 10 secondes, pour la somme annoncée au moment du volte-face, à la question dont l'énoncé a été commencé avant que l'alarme ne retentisse. La fin de la question (Basic, Medium ou Master) est fonction du moment où le candidat a buzzé : plus il a attendu longtemps, plus la question est difficile.

  • En cas de bonne réponse, il remporte la somme et l'autre candidat repart les mains vides.
  • En cas de mauvaise réponse, il est éliminé et l'autre candidat peut tenter sa chance.
  • Si les deux candidats se trompent, ils sont tous les deux éliminés et repartent sans gains.

Si, au bout de 11 questions, aucun volte-face n'a eu lieu, une 12e question est posée. Celle-ci est immédiatement suivie d'une alarme, synonyme de volte-face obligatoire pour l'un ou l'autre des candidats.

Audiences[modifier]

La première émission diffusée le a été suivie par 1 800 000 de téléspectateurs, soit 11,5 % de part de marché[1]

Pendant la diffusion, les émissions oscillaient entre 1 500 000 et 2 000 000 de téléspectateurs, avec une part de marché variant entre 9 % et 11 %[2],[3]

Face à ces audiences décevantes, France 2 a décidé d'arrêter le jeu. La dernière diffusion du jeu a eu lieu le , la case horaire est depuis occupée par N'oubliez pas les paroles depuis le 5 de ce même mois[4]. Cependant, quelques jours après l'annonce de l'arrêt de l'émission, l'audience de celle-ci augmente vertigineusement gagnant plus de 500 000 téléspectateurs en l'espace de deux semaines. L'émission réalise un record d'audience depuis son lancement le , avec 2 millions de téléspectateurs et plus de 10,5 % de part de marché.

Les derniers jours de diffusion, l'émission réalise jusqu'à 13 % de part de marché, un succès, mais malgré tout l'émission s'arrête.

Annexes[modifier]

Notes et références[modifier]

Liens externes[modifier]

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