You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Interface graphique

De EverybodyWiki Bios & Wiki
Aller à :navigation, rechercher

Interface graphique (GUI, graphical user interface)

En informatique, une interface graphique (GUI) est un dispositif de interface homme-machine où les objets sont représentés par des pictogrammes à l'écran (informatique). L'utilisateur interagit avec ces objets à l'aide d'un dispositif de pointage, généralement une souris (informatique).

Quelques widgets typiques.

Créée en 1973 sur le Xerox Alto au Palo Alto Research Center, l'interface graphique visait à remplacer les interface en ligne de commande. Popularisée par Apple avec le Macintosh en 1984, elle est devenue le standard pour les ordinateurs, tablettes et smartphones.

Histoire[modifier]

En 1970, l'interaction avec les ordinateurs se faisait par interface en ligne de commande, via un Clavier d'ordinateur. L'interface graphique du Xerox Star (1981) a introduit la métaphore du bureau, représentant les fichiers et dossiers comme des objets physiques manipulables à la souris. Cette innovation, inspirant Steve Jobs, a mené à la création du Apple Lisa et du Macintosh. En 1988, OpenLook pour UNIX utilise X Window System, suivi de Motif (bibliothèque graphique).

Principes[modifier]

Les interfaces graphiques reposent sur les fenêtres, icônes, menus et un dispositif de pointage (WIMP). Une fenêtre (informatique) affiche une partie de l'interface, tandis qu'une icône (informatique) représente un objet manipulable. L'utilisation d'images est plus intuitive. Le pointage à la souris simplifie les interactions et évite les erreurs de dactylographie. L'interface graphique se veut User-friendly, conviviale et facile à prendre en main. Le principe WYSIWYG ("ce que vous voyez est ce que vous obtenez") est largement répandu.

Look and feel[modifier]

Le look and feel définit l'apparence et le comportement de l'interface (couleurs, typographie, icônes, fenêtres, réactions aux actions de l'utilisateur). Il vise à faciliter l'apprentissage, améliorer la satisfaction utilisateur et l'identité visuelle. Le look and feel est mis en œuvre par le widget toolkit.

Composition[modifier]

L'interface utilisateur graphique et le système de fenêtrage sont souvent inclus dans le système d'exploitation (interface système). Un composant d'interface graphique (widget) est un composant logiciel représentant un objet manipulable (bouton, curseur). Un environnement de bureau organise les fichiers et programmes, utilisant la métaphore du bureau.